5
mai
2008
08:22
Jeu de mains, jeu de demain
Par Culturemobile :: jeu vidéo , général :: #107 :: rss
On a souvent reproché aux jeux vidéo d’isoler le joueur dans un monde virtuel. La relation Homme/Machine dénuée de tout contact physique, est elle irréversible? Essayons une partie main dans la main.
Prix de l’innovation au 10ème salon Laval Virtual, le projet Freqtric introduit le contact coprs-à -corps comme élément de base du jeu. Des récepteurs placés sur votre peau font le lien avec le programme vidéoludique. Ce gameplay quelque peu déstabilisant semble apporter une grosse dose de fun.
"Freqtric Project" - 2'00
Le « bras de fer » n’a, à première vue, pas d’affinités particulières avec la sphère du jeu vidéo. Qu’importe, cette vidéo de démo du jeu, nous prouve qu’on peut concilier jeux vidéo et « jeux de vilains ». Qu'en une partie de Tetris se joue au « jeu de mains », ça donne ça :
Tresling - 1'32
billet suivant : M.Sims fait du Spore Prix de l’innovation au 10ème salon Laval Virtual, le projet Freqtric introduit le contact coprs-à -corps comme élément de base du jeu. Des récepteurs placés sur votre peau font le lien avec le programme vidéoludique. Ce gameplay quelque peu déstabilisant semble apporter une grosse dose de fun.
"Freqtric Project" - 2'00
Le « bras de fer » n’a, à première vue, pas d’affinités particulières avec la sphère du jeu vidéo. Qu’importe, cette vidéo de démo du jeu, nous prouve qu’on peut concilier jeux vidéo et « jeux de vilains ». Qu'en une partie de Tetris se joue au « jeu de mains », ça donne ça :
Tresling - 1'32
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Tags : interactivité






Commentaires
1 Le dimanche 4 mai 2008 à 23:30, par Ariel Kyrou
2 Le vendredi 12 mars 2010 à 22:42, par MayIrma23
3 Le samedi 20 mars 2010 à 00:29, par dissertation writing