6
novembre
2008
18:57
GAMERZ 03 - art et jeu vidéo à Istanbul
Par Dedale :: @rts :: #160 :: rss
Que se passe-t-il quand des jeux vidéo deviennent des médiums permettant à des artistes de créer, quand des artistes investissent les univers virtuels et le réseau? Quand l'art contemporain s’ouvre à des univers ludiques et déjantés ?
Ces questions animent depuis plusieurs années le collectif M2F Créations qui fait tourner le Festival international GAMERZ 03, accueilli cette année à Istanbul en Turquie par le festival A.M.B.E.R. 08, du 7 au 17 novembre 2008. Les installations de 14 artistes internationaux y sont présentées, sur le thème du GAMEART.
L'exposition interroge les relations entre art et jeux vidéo en invitant le public à expérimenter et interagir directement avec les œuvres par le biais de sa voix, de son corps ou encore de son propre mouvement. Un événement nouvelles technologies, certes, mais le brassage des formes de culture populaires actuelles, anciennes et émergentes reste majeur.
Le collectif Mort2Faim, associé au collectif Dardex, regroupe plusieurs artistes (Quentin Destieu, Romain Senatore, Sylvain Huguet et Stephane Kyles) sensibles à l’univers du jeu vidéo «8-bits» comme à la révolution de l’ordinateur et des réseaux. Ils s’expriment à travers plusieurs médiums comme la vidéo, le son, le graphisme, le design, le laser et le web dans des installations et des performances, utilisant l’interactivité et le jeu. Travaillant en collaboration avec le Centre International d’Art et de Nouvelles Technologies de Prague (CIANT), le festival Emergences à Paris, la Fête Foraine expérimentale Eniarof, ils présentent régulièrement leurs travaux depuis 2003 lors de différentes expositions et festivals en France et à l’étranger.
Retrouvez en temps réel l’inauguration de cette manifestation culturelle dans la chambre 12 du motel virtuel selfworld.net (pour plus d'information à ce sujet, jetez un coup d'œil sur le billet écrit à ce sujet).
Festival multimédia GAMERZ Istanbul TURQUIE
Du 07/11/2008 au 17/11/2008
http://08.a-m-b-e-r.net/
billet précédent : Biennale de Venise : installation interactive Mæve
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