culture mobile_le blog

13
février
2009
12:45

Twitter : Les mots ont la parole


Le New York Times a eu la bonne idée d’exploiter Twitter pour illustrer l’effervescence autour du SuperBowl, l'évènement sportif américain qui réuni le plus grand nombre de téléspectateur. Le résultat, une carte interactive générée en fonction des mots clés textotés pendant les différentes phases du match.

Il est possible de visualiser la carte selon 4 critères de mots clés "nom des joueurs", "nom des équipes", "publicité" , "smiley", et le mot "GO". Le nombre d’occurrence s’affichent alors par état, et selon le déroulement du match.

NewYorkTimes-carte-interactive

On espère que les médias français suivront ce genre d’initiative pour renouveler le traitement de l’actualité sur support numérique.

Les usages de Twitter sont un bon terrain d’expérimentation (cf : « Billets précédents »), en témoigne ces deux sites Twistori (affichage en temps réel de mots sélectionnés) et Twittervision (géolocalisation d'emmissions de "tweets").

Brève hors sujet mais qu’on ne pouvait éluder :). Si le SuperBowl réuni religieusement les familles américaines devant le petit écran, certaines d’entre elles ont du être amusées ou choquées de voir leur programme piraté et entrecoupé d'une séquence pornographique de 30s sur la chaine KVOA-TV de Tucson (Arizona). Un buzz qui restera dans les annales.

del.icio.us it! Digg it! Blogmark it! Ajouter  mes favoris Technorati Fuzz it! Scoop it!

11
février
2009
17:12

Quid des festivals artistiques dédiés aux nouveaux médias


Nous vous parlions récemment de l’apparition de nouveaux festivals de création multimédia en Ile de France (voir le billet du 31 octobre 08). Mais au fait, comment se porte ce secteur en France ?
Petit rappel historique de l’évolution de ces festivals avant de dresser un panorama comparatif international et d’esquisser les enjeux du développement du secteur français.


On assiste actuellement à la multiplication dans le paysage culturel français et international de ces festivals d'un nouveau genre : événements dédiés aux nouveaux médias, aux nouvelles images, aux cultures électroniques, aux nouvelles écritures scéniques, programmes multimédias au sein des manifestations d'art contemporain, de danse ou de théâtre…

Retour sur l’avènement de ces festivals
Tout débute dans les années 80 : c'est l'époque des pionniers des arts électroniques comme le festival Ars electronica à Linz, le CICV à Montbéliard ou le Deaf festival à Rotterdam. Les manifestations restent souvent dominées par les enjeux scientifiques et technologiques, d’ailleurs le public se limite à une poignée d’aficionados. Le véritable essor date en fait des années 90, avec le développement de l'ordinateur individuel, des TIC et des jeux vidéo. En quelques années, les nouvelles technologies imprègnent tous les secteurs artistiques : la musique, les arts plastiques, la danse, le cinéma, le théâtre, le cirque, modifiant les enjeux de production comme de diffusion. Apparaît alors une grande variété de manifestations, telles que Panorama à Tourcoing, Némo à Paris, Bandits-Mages à Bourges, Vidéoformes à Clermont-Ferrand pour ce qui est de la France, et à l’étranger, l’ex Onedotzero à Londres ou la Media Art Biennale WRO à Wroclaw mais aussi Temps d’Image en Europe, Vooruit Festival à Gand, Sonar à Barcelone, STRP à Eindhoven …

Quel est le positionnement de la France au regard des festivals internationaux ?
La France reste très en retard dans la production et la diffusion de la création artistique multimédia en comparaison d'autres pays comme les pays nordiques, les Pays-Bas, l'Allemagne ou encore le Canada. Contrairement à beaucoup de nos voisins européens, il n'existe en France aucune organisation de large envergure, comme le ZKM en Allemagne, Ars Electronica en Autriche ou encore V2 aux Pays-Bas. De plus, les artistes français rencontrent de grandes difficultés à produire et diffuser leur travail en France mais aussi sur la scène internationale, où ils sont très peu représentés. Malgré tout, et grâce au soutien du DICRéAM, plusieurs projets importants ont vu le jour ces dernières années à l'instar de festivals comme Emergences en Ile-de-France, Ososphère en Alsace ou encore Seconde Nature en Provence-Alpes-Côtes-d’Azur.

Ce secteur reste encore sous-développé et partiellement diffusé car il souffre de plusieurs handicaps : une culture numérique encore trop jeune, avec des difficultés d'acquisition de la part de certains publics (défavorisés, anciennes générations), l'absence d'analyse et de recul critique (compte tenu du développement éclair des nouveaux usages et des TIC) et un véritable déficit de médiation et d'éducation numérique.

L'enjeu des prochaines années pour ces nouvelles pratiques artistiques en France est d'obtenir une véritable reconnaissance de la part des pouvoirs publics. Contrairement aux annonces, on assiste à un fort désengagement de l'Etat dans le domaine de la création multimédia. En 2008, le gel massif de financements a marqué un véritable coup d'arrêt à de nombreuses activités prévues cette année là. Comment engager, sans le soutien de l'Etat, le nécessaire chantier de structuration de la filière qui permettra de créer les conditions d'un partenariat dynamique avec le secteur privé et les industries culturelles ?

A bon entendeur...


Emergences 2008 - Julie Guiches-studiopublic.org

del.icio.us it! Digg it! Blogmark it! Ajouter  mes favoris Technorati Fuzz it! Scoop it!

8
février
2009
21:32

IMAGINA 2009, la 3D dans tous ses états


IMAGINA est l’événement européen majeur des solutions d’aide à la conception et à la décision utilisant la 3D. Réuni autour des secteurs de l'industrie, de l'architecture & l'urbanisme, et de l'entertainement, le palmarès 2009 nous offre un aperçu des dernières avancées technologiques.

imagina2009_palmares

Le palmarès complet disponible sur le site de l'évènement.

Le salon IMAGINA a réunit pendant trois jours un grand nombre d’éditeurs de logiciels, dirigeants de studios de post-production, urbanistes, réalisateurs et collectivités locales, à partager leurs expériences sur les solutions qu’apporte la 3D aux projets de grande ampleur.

IGN souvent malmené par les solutions de Google, a montré par le biais de sa thématique « L’information géographique 3D au service de l’aménagement durable » ses nouveaux projets développés par l’Institut (De Litto3D® à Reference3D®, de BATI-3D®…).

L’amélioration tant en productivité qu’en rentabilité des outils 3D fait que les maquettes numériques interactives en trois dimensions ont définitivement supplanté les autres supports de visualisation, fixes ou animés. Ces nouvelles technologies 3D se révèlent irremplaçables dans les activités artistiques, architecturales, industrielles et environnementales, de la conception à la production en passant par l’étude, la simulation et la communication.

Un secteur d’activité dont on a pas fini de suivre l’évolution.

del.icio.us it! Digg it! Blogmark it! Ajouter  mes favoris Technorati Fuzz it! Scoop it!

6
février
2009
10:40

Quand Dada inspire le Web 2.0






Ce soir, les âmes de Roussel, Duchamp et Picabia vont hanter la salle de conférences du Palais des études de l’ENSBA.

Pour ce nouveau rendez-vous UPGRADE ! , Christophe Bruno présente ce jeudi 5 février à partir de 19h00 l’étonnant projet Dadamètre . Retrouvez Dominique Moulon, critique d’art dans le champ des arts numériques et Maria Inès Rodriguez, commissaire de la programmation Satellite du Musée du Jeu de Paume qui présente le Dadamètre depuis le 21 octobre 2008 jusqu’au 5 avril 2009 dans la galerie virtuelle du Musée.

Et si la pensée Dadaïste pouvait nous amener à anticiper les enjeux sémantiques de l’explosion de la sphère Internet ? C’est le questionnement que suggère le travail artistique de Christophe Bruno en proposant une réflexion critique sur les phénomènes de réseau et de globalisation dans les champs du langage et de l’image.

Le Dadamètre est un indice global permettant de mesurer la densité de Dadaïsme (ou Roussellisme) dans le discours en mouvement perpétuel, tel qu’il est emmagasiné sur le Web. Au travers de ce projet, il s’agit de constater et d’analyser le phénomène récent, de transmutation du langage en un marché global régi par Google. Le projet s’appuie sur les technologies de contrôle et de surveillance et une méthodologie de profilage (théorie des graphes, réseaux de neurones). L’objectif est ici d’extraire les informations textuelles contenues dans Google, afin d’opérer une cartographie du langage à grande échelle. Pour se faire, il s’inspire, en parallèle, des théorisations de Raymond Roussel datant de 1912 sur notamment la mécanisation du langage et le concept d’homophonie (pièce de théâtre Impressions d’Afrique). Les données collectées lui ont permis d’aboutir à l’élaboration de la Dadamap et du graphe sémantique R.R Engine

La version 1 du Dadamètre issue d’une co-production dans le cadre des Rencontres Internationales Paris-Berlin-Madrid comprend pour l’instant : un site Internet décrivant le projet, une application off-line, présentant un graphe interactif et une cartographie, et des cartes imprimées. Dans le second volet de la programmation Satellite du Jeu de Paume, le projet Dadamètre proposera une version Internet du graphe interactif en français.

Upgrade #20: Christophe Bruno présente le Dadamètre Avec María Inés Rodríguez et Dominique Moulon
Jeudi 5 février à 19h à l’École Nationale Supérieure des Beaux-Arts de Paris dans la salle de conférences, au premier étage du Palais des études.

del.icio.us it! Digg it! Blogmark it! Ajouter  mes favoris Technorati Fuzz it! Scoop it!