culture mobile_le blog

27
août
2009
18:27

Votre téléphone a-t-il un écran tactile résistif ou capacitif ?


Aujourd'hui, deux technologies se côtoient sur le marché des écrans tactiles. La plupart des mobiles en circulation ont un écran « résistif», les plus récents sous OS Mac et Android (voir liste en fin de billet) sont dotés d'écrans « capacitifs ». L'iPhone a été le catalyseur de cette nouvelle tendance, en instaurant une nouvelle ergonomie très vite adoptée par les consommateurs. Vos doigts ont-ils senti la différence?

La technologie résistive
C'est la technologie la plus économique et la plus répandue. Elle est constituée de deux films souples qui entrent en contact l'un avec l'autre quand on appuie dessus. La surface réagit précisément au doigt ou avec un stylet basique. Cet écran, qui peut sembler « mou », est plus fragile aux rayures. Il nécessite parfois d'être récalibré (la conductivité électrique de ces deux faces s'use un peu lors de chaque contact entre elles ; c'est pourquoi la précision de la détection des coordonnées du point touché se réduit avec l'usage).
Les Nokia N97 mini et le N97 ont des écrans résistifs comme l’ensemble des produits « tournants » sous OS Microsoft. Qu'en sera-t-il du tout nouveau N900 ?

ecran-tactile-resistif

La technologie capacitive, le standard de demain ?
La détection de la position pointée se fait grâce à un changement de la “capacité” électrique à l'endroit de contact ; le contact est détecté s'il est fait par un élément ayant une capacité électrique comme un doigt non ganté. Un stylet plastique ne fonctionne pas par exemple. Cette technologie est plus couteuse que la technologie résistive mais permet d'avantage de réactivité et une clarté d’image supérieure. Inconvénient, la surface peut laisser une "impression de salissures" (effet trace de doigts pour les écrans n'ayant pas bénéficié de traitement oléophobe comme c'est le cas sur l'iPhone 3GS). La technologie capacitive accepte le multitouch, elle est d'une souplesse plus grande sur le plan de l’expérience client en particulier pour l’internet mobile.

ecran-tactile-capacitif

Ci-dessous, les Webphones qui intègrent la technologie capacitive :
- iPhone toute génération confondue
- HTC : Dream, Magic, Hero, Click
- Samsung Galaxy (ou i7500), F480
- Motorola Dext with Blur
- LG GW620
- Palm Pre (uniquement commercialisé aux USA)

Research in Motion (RIM) a récemment déposé un brevet concernant un écran tactile qui fusionnerait ces deux technologies. L'enjeu économique est de taille car selon l’IMS Research, 230 millions de téléphones à écran tactile seront en circulation dans le monde en 2012 (contre 30 millions en 2007).

Crédit ilustration : (panorama des surfaces tactiles sur PresencePCet WikimediaCommons)

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24
août
2009
13:28

Se répérer dans Paris via la réalité augmentée


Il était possible de trouver la station Vélib la plus proche via la GPS, il est désormais aisé de localiser les stations de métro autour de soit grâce à la réalité augmentée. Une nouvelle application Iphone, Metro Paris pour Iphone, ajoute une couche d'information sur la capture vidéo et identifie le réseaux RATP et les points d'intérêts (magasins,taxis, restaurants,...). Une autre façon de s'orienter dans la capitale.



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20
août
2009
13:46

Percevoir l'émotion dans l'interaction vidéoludique


La crise financière n'a pas épargné la sphère du jeu vidéo. Pourtant les trois leaders n'ont guère le choix que de se livrer bataille s'ils veulent s'accaparer le marché. Une nouvelle partie commence : capter les émotions des joueurs.

1er round, Microsoft assénait en juin dernier un coup à ses concurrents en dévoilant le projet Natal, une barre de senseurs similaire à la Wii, mais si précise qu'il n'est plus nécessaire de tenir des accessoires pour jouer. A la suite de cette conférence, Peter Molyneux, gamedesigner de renom, présentait son dernier né, Milo, une expérience interactive ultra-réaliste basée sur l'échange relationnel avec un enfant virtuel.



Nintendo, qui agrandit toujours plus son panel de joueur, n'a pas sourcillé et s'est contentée du Wii Vitality Sensor, accessoire d'enregistrement du rythme cardiaque pour mesurer le stress ou la fatigue. La nouvelle aurait pu émoustiller les joueurs avides de nouvelles sensations, mais la direction annoncée d'explorer les jeux de relaxation a rapidement fait déchanter l'assemblée.

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Dans cette quête similaire, Sony a déposé le 6 août dernier un brevet portant sur un "détecteur de rire et un système pour enregistrer la réponse émotionnelle à une présentation média". L'intention est d'interpréter et d'exploiter les réactions émotionnelles pour enrichir l'interactivité. Un atout indéniable s'il ne s'agit pas d'un énième argument marketing (cf. le processeur "Emotion Engine" de la Playstation2).



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L'avenir vidéoludique s'annonce fort en émotion. La GamesCom, la plus importante convention européenne du jeu vidéo, qui a lieu ces jours-ci nous en apprendra peut être d'avantage.

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19
août
2009
12:00

Percevoir l'émotion dans le traitement de l'information


La chaîne anglaise NBC, habituée à jouer avec le traitement de l'information, propose à ses lecteurs d'afficher leurs ressentis en commentant les actualités. Une pratique qui pourrait se répandre sur les sites de presse en ligne français à la recherche de renouveau.

Pour s’exprimer, l’internaute dispose de 6 "humeurs" : furieux, triste, ennuyé, excité, intrigué, amusé, qu'il assigne aux différents contenus consultés. L'ensemble des résultats permet de sonder rapidement l'effervescence engendrée par l'information. Pour Greg Gittrich, dirigeant des contenus et médias intégrés à la NBC, c'est "une façon de capter le pouls de la ville en temps réel" ; en effet ces fonctionnalités ont été mises en place pour les sites d’information locale dans 10 villes des États-Unis (suite au rachat d'Everyblock par MSNBC.Com). (Plus de détails via drouillat.com )

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© capture du site NBCchicago.com

Arte Live Web propose aussi d'annoter le contenu de façon personnelle après avoir visionner des concerts en live. Connaissez-vous d'autres sites de ce type?

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© capture du site Liveweb.arte.tv

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12
août
2009
17:59

Les capitales européennes modélisées en 3D sur mobiles


Mobile 3D City propose un guide touristique sur téléphone mobile dont l’interface repose sur la modélisation des villes en trois dimensions.

mobile3Dcity

Grâce à un texturage « photo-réaliste », les monuments et les bâtiments sont rapidement identifiables ; il devient aisé de s'orienter dans les méandres urbains. Moins précis que Google Street view, l’application disponible sur Iphone (bientôt sur Android, Windows Mobile, et Symbian S60) est enrichie des données du guide touristique "Citizem", soit 2000 fiches référençant des lieux de vie : restaurants, hôtels, cinémas, théâtres,...
A l’inverse de Layar, solution de renseignement sur l’hyperlocale urbain à base de réalité augmentée, ce système nécessite d’installer entièrement le logiciel sur le mobile, plus de 500 Mo d’espace libre sont nécessaires.

Cette géolocalisation secondée par des métadonnées occupe désormais notre quotidien, ce qui transforme progressivement nos usages, comme le relevait Dominique Cardon sur le projet Filmeurs-en-Seine.



Mobile 3D City, c’est une marque internationale déposée par la société Newscape Technology et un Consortium qui regroupe aussi les sociétés Computamaps, leader international en cartographie 3D photoréaliste texturée haute définition, Cityzeum, une société dédiée au tourisme, et Navidis, pour la mise en scénario de contenus géolocalisés.

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7
août
2009
17:39

US NOW, comprendre la collaboration de masse issu du web


Us Now est un documentaire d'une heure qui permet d'observer l'évolution sociétale émergente du "web communautaire". Le réalisateur Ivo Gormley dépeint au travers d'exemples concrets (Couchsurfing, encyclopédie médicale,...) les façons dont la collectivité bouleverse l'innovation dans la création des biens et des services.

Us Now donne un aperçu de l’influence que ce type de participation communautaire pourrait avoir sur la manière dont les pays sont gouvernés.
A lire aussi, le compte rendu de La 27e Région, agence d’innovation publique, l'innovation sociale et politique publiques : l'expérience de la Grande Bretagne.

[Introduction du documentaire]
Plus que jamais auparavant, nous pouvons dire plus de choses à plus de personnes. Et cela ne fait que s'accélérer. L'internet d'aujourd'hui et les outils qui le construisent nous donnent d'immenses possibilités pour réorganiser presque tous les aspects de notre vie. Si un million de personnes sans s'être jamais vues peuvent malgré tout créer une encyclopédie d'une qualité aussi bonne que les références traditionnelles que ne pourra-t-on créer d'autre? Grâce à ces outils nous pouvons maintenant envisager de réaliser des actions "énormes" auxquelles on ne pense même pas encore. Nous pouvons travailler tous ensemble selon des processus qui permettent de revoir les modes de "gouvernance". Pouvons-nous gouverner tous ensemble?


Merci aussi aux traducteurs bénévoles de nous offrir une version sous titrée française.

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6
août
2009
11:02

LondonGarden, vers une mobilité non polluante en centre-ville



"London Garden" a remporté le prix Seymourpowell lors de la compétition "Futur Mobility City", un concours visant à anticiper le trafic Londonien en 2030. Marten Wallgren et son équipe sont à l'origine de cet ingénieux et écologique concept dont sont extraites ces illustrations.

Une zone urbaine sans voiture où les citoyens ne se déplaceraient qu'en bus ou en vélo, le principe est déjà amorcé dans plusieurs capitales européennes sauf qu'il est cette fois amélioré avec des vélos "hybrides" dont la particularité est d'emmagasiner l'énergie déployée lors de leur utilisation. Différentes "énergies vertes" complètent le processus pour recharger ces deux-roues qui peuvent aussi faire office de scooter électrique.

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(via Prospexity.net)

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