19
octobre
2009
18:58
La réalité augmentée au centre de l'expérience client
Par Culturemobile :: général , société, développement durable :: #292 :: rss
En 2003, Sony offrait à sa console de salon, la Playstation 2, une nouvelle gamme de jeu dont la particularité était d'offrir une interaction entre l'enregistrement de la Webcam et le joueur. Aujourd'hui, le procédé s'est amélioré et se diffuse sur tous les supports combinant captation (enregistrement vidéo) et diffusion (écran de visualisation). La réalité augmentée prolifère aujourd'hui dans un panel d'application toujours plus étendue (santé, industrie automobile,...). Dans certains cas, son potentiel vidéoludique apporte une valeur ajoutée que les commerciaux ont très vite mis à profit, comme l'illustre les exemples suivants.
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Tags : réalité augmentée






Commentaires
1 Le dimanche 20 décembre 2009 à 13:45, par Didier
2 Le samedi 11 septembre 2010 à 14:58, par voyance gratuite
3 Le vendredi 22 juillet 2011 à 22:28, par contabilidade rj