culture mobile_le blog

24
février
2010
19:42

Quand un pirate trouve une méthode originale pour rémunérer les créateurs...


flattr

Pirate, oui, mais avec éthique ! Peter Sunde Kolmisoppi, Brokep de son pseudo, est l'un des trois fondateurs du site d'origine néerlandaise The Pirate Bay, qui défraie la chronique et cumule les procès contre les majors du disque depuis trois ans. Pour résumer, The Pirate Bay est un site permettant l'échange de fichiers en format « BitTorrent ». Or Brokep, fidèle en cela à ses principes de libre démocratie des océans du Net, vient de lancer la phase de test de « Flattr », un système de micro-paiement social destiné à financer directement les créateurs sans forcément avoir à payer d'obole aux éditeurs ou aux maisons de disques. Principe simple : chaque utilisateur de ce système...

>> Lire la suite

del.icio.us it! Digg it! Blogmark it! Ajouter  mes favoris Technorati Fuzz it! Scoop it!

23
février
2010
16:28

Neurosonics Live, les hologrammes n'existent pas encore...

Les hologrammes parfaits ne semblent pas encore prêts à faire leurs apparitions. Depuis que les films de science-fiction les ont adoptés, ils sont restés dans l'inconscient collectif comme une étape à franchir vers un certain futur. Derrière ce fantasme végète les projets de téléprésence qui simulerait une once de téléportation. Imaginez ressentir les mêmes sensations (communication non-verbale) sans que la personne ne soit vraiment présente dans la même pièce que vous : celà limiterait bien des déplacements...

Aux dernières élections américaines, la chaîne CNN avait supris ses téléspectateurs eavec sa présentatrice holographique. Le procédé de sublimation est expliqué ici sur le site Gizomodo.

Une nouvelle vidéo fait parler d'elle sur la toile, celle d'un concert joué en live par le groupe Neurosonics, on y découvre plusieurs hologrammes de visages servant d'instrument aux "scratchers" (à la manière de leur précédent clip Neurosonics Audiomedical). Il est précisé qu'il n'y a aucune retouche en post-production sur cette vidéo.

Le procédé utilisé est le "Musion Eyeliner 3D Holographic Projection" de Musion Sytem. Le montage est expliqué ici ; il s'agit d'un système de vidéoprojection sur un film argenté positionné sur un angle de 45°.

Lire la suite

del.icio.us it! Digg it! Blogmark it! Ajouter  mes favoris Technorati Fuzz it! Scoop it!

La sculpture 3D crève l'écran



leonar3do

A priori, la modélisation d'objet n'intéresse que des passionnés et certains professionnels. Mais les imprimantes 3D devraient bientôt se vendre à un prix plus accessible. Il est temps d'y regarder de plus près car vous pouvez d'ors et déjà faire confectionner vos créations à distance.

La modélisation 3D est un travail d'orfèvre. Pour rendre la pratique plus naturel, une société hongroise à developpé un logiciel avant-gardiste Lenonar3Do. La sculpture se fait à l'aide d'un stylet d'un nouveau genre qui créer un espace entre l'utilisateur et l'écran. La création apparait dans les airs, mais n'est visible qu'avec des lunettes 3D. D'après les vidéos présentées sur le site du constructeur, le public n'aurait qu'à chausser des lunettes sans fils pour voir la sculpture prendre vie...car oui le modèle créé est programmable et semble réagir avec l'environnement réel.

Lire la suite

del.icio.us it! Digg it! Blogmark it! Ajouter  mes favoris Technorati Fuzz it! Scoop it!

19
février
2010
16:00

Noisetube : votre mobile devient un capteur environnemental



noisetube-metro-paris

Il suffit de télécharger un petit logiciel sur votre téléphone mobile équipé d'un GPS, et vous voici en mesure de traquer et cartographier les nuisances sonores de votre ville.

La pollution sonore est l'un des problèmes majeurs des grandes concentrations urbaines. Pour mieux l'appréhender, il faut commencer par répertorier les zones sensibles d'émission. La tâche serait titanesque si elle ne faisait pas appel à une participation collective. Avec le projet NoiseTube, chaque citoyen muni de son mobile peut mesurer son niveau d'exposition sonore dans son environnement quotidien. Les mesures peuvent être annotées, ou envoyer automatiquement sur une carte Google Earth, elles sont ensuite consultables sur GSM ou sur le site du projet.

Lire la suite

del.icio.us it! Digg it! Blogmark it! Ajouter  mes favoris Technorati Fuzz it! Scoop it!

16
février
2010
10:18

La ville et ses métadonnées



(via Else-mobile.com)

Quelles sont les applications sur mobiles qui changent notre façon de voir le monde ? Les infographistes de columnfivemedia ont rassemblé sur une même image les services de géolocalisation qui vous informeront via la réalité augmentée sur les services environnants. A l'heure actuelle, il s'agit d'apporter des renseignements sur les pouls d'activité des villes (distance vis-à-vis des stations de métro, prix du restaurant le plus proche,...); mais demain ? Toutes ces metadonnées émergentes vont devoir se fondre avec cohérence dans l'écosystème urbain pour que les habitants "connectés" les intègrent dans leurs usages. Les deux vidéos qui suivent nous montrent quelles formes pourraient prendre ces informations visuelles, pour le meilleur et pour le pire...

Lire la suite

del.icio.us it! Digg it! Blogmark it! Ajouter  mes favoris Technorati Fuzz it! Scoop it!

15
février
2010
17:34

Solutions alternatives pour recharger son mobile

Daizi Zheng pour Nokia

Les smartphones auraient un défaut commun : ils se déchargent trop vite ! Et cela ne s'arrange guère, puisqu'on leur réclame toujours plus de fonctionnalités (TV en streaming, microprojecteur, jeux vidéo géolocalisés, etc.). Voici donc quelques énergies alternatives, qui, même si elles ne peuvent prétendre être des solutions viables, n'en sont pas moins des expérimentations surprenantes.

Thermodynamique ? Recompensé en 2009 au James Dyson Award, le Dyson energy se présente sous la forme d'un bracelet. Grâce à ce que ses concepteurs appellent non sans quelque mystère l’effet Seebeck, l’effet Peltier et l’effet Thomson, la différence de température entre la surface touchant la peau et la surface à l’air libre permet de produire de l’électricité qui est stockée dans une batterie.

Lire la suite

del.icio.us it! Digg it! Blogmark it! Ajouter  mes favoris Technorati Fuzz it! Scoop it!

12
février
2010
14:00

5 tablettes tactiles pour oublier l'iPad

toughbook-tablet-panasonic

Qu'attendre de l'iPad, la tablette tactile d'Apple qui s'apprête à envahir notre quotidien ? Tout bien sûr puisqu'il s'agit d'une des firmes les plus influentes sur le domaine des nouvelles technologies. Les évolutions pourraient toucher le monde de l'édition (une meilleur intégration du multimédia), de la consommation de l'information (ergonomie, mobilité), voir même de la domotique (applications liées à l'environnement ubiquitaire)... Au vue des faiblesses énoncées ci-dessous, celà suffira-t-il? Car la concurrence toujours plus aiguisée ne souhaite pas subir une nouvelle monopolisation du marché comme ce fut le cas avec l'Iphone...

Les points faibles de l'iPad :
Pas de GPS ni de webcam, n'accepte pas flash (et donc tous les sites et jeux sous ce format), un multitâche bridé (il ne fonctionnerait que pour lancer de la musique en arrière plan), peu d'autonomie (10H annoncé // voir Iphone), une connectique propriétaire (nécessite d'acheter des adaptateurs) ... [Toutes les caractértiques de l'iPad]

Les points forts de la concurrence :

  • Tablette Toughbook CF-H1 Field
    Panasonic propose sa tablette Toughbook dualtouch CF-H1. Le design est imposant mais on comprend vite pourquoi ; la mobilité est cette fois mise en avant : écran tactile dualtouch de 10.4 pouces visible sous la lumière du soleil, un SSD de 64 Go, anti chute jusqu’à 2 mètres, étanche par tout temps, 2 batteries, une puce Gobi200 pour le GSM, CDMA, WIFI a/b/g/n, Bluetooth 2.1, GPS, APN 2 Mégapixels, lecteur RFID, code-barre, Smartcard, empreinte digitale.


  • toughbook-tablet-panasonic

  • I free tablet:
    La sortie prochaine de l'iFreeTablet a été annoncée par une entreprise espagnole, elle se démarque par son utilisation d'une distribution basée sur Debian GNU/Linux, et quelques atouts : disque dur de 160 GB (iPad : 16, 32 ou 64 Go), WiFi et Ethernet, 3 ports USB, sortie VGA, Webcam.


  • toughbook-tablet-panasonic

  • Skiff Reader
    Skiff Reader, un nouvel ebook reader ultraplat (6,3mm) équipé d’un écran tactile “Metal Foil” de 11,5″ (1600 x 1200) optimisé pour les magazines et les journaux. Commercialisé courant 2010 en partenariat avec l’opérateur américain Sprint, le Skiff Reader offre une capacité de 4Go extensible via un slot SDHC, le Wifi, la 3G, un port USB et une prise jack 3,5mm.


  • skiffer-tablet

  • Tablette Adam Notion Ink
    Adam est la tablette pc à mi chemin entre un lecteur eBook et un pc portable créée par la startup basée en Inde, Notion Ink. Ce nouveau né pèse 800 grammes, et se connecte à internet via Wi-Fi et 3G. Supporter par l'oS Androïd, equipé d’un écran tactile de 10.1 pouces de chez Pixel Qi et de la puce nVidia Tegra, support de Flash, une batterie endurante, une sortie vidéo en 1080p, et un concours d’application doté d’un million de dollars de prix, il est probablement le concurrent le plus sérieux pour l'iPad. Prévu pour juin 2010 pour un peu plus de 200€.

  • adam-tablet
  • XO-3 concept tablet
    La Google Tablet aurait pu avoir sa place ici, dans cette liste non exhaustive, mais la médiocrité de la vidéo laisse présager qu'il s'agit seulement d'une contre-attaque de Google pour ne pas faire chuter son cours à la bourse... Plus intéressant donc, ce concept de l'association OLPC sensé sortir en 2012 au prix de 75$, feuille en plastique incassable, semi-flexible et waterproof. Avec un écran couleur tactile fin d'1/4'', réflexif et transmissif, et une consommation optimisée au maximum.

    XO-olpc tablet

del.icio.us it! Digg it! Blogmark it! Ajouter  mes favoris Technorati Fuzz it! Scoop it!

11
février
2010
13:19

2025 Exmachina, serious game d'éducation critique aux médias

Les réseaux sociaux deviennent de véritable banque en ligne d'information personnelle. Ces plateformes ont l'avantage de faciliter les relations interpersonnelles et les regroupements par intérêts communs, mais elles ont aussi la fâcheuse opportunité de façonner l'identité numérique. Pour initier les nouveaux internautes (12-16ans en priorité) à utiliser leur "data" avec bienveillance, le jeu 2025 Exmachina place le joueur dans le futur, à la recherche de photos houleuses qui décrédibiliseraient son égo au point d'annuler la signature d'un contrat juteux...

"En 2025, les réseaux sont saturés d’informations, dont certaines que l’on préférerait voir oubliées. Un puissant logiciel de récupération, proposé par le site denicheur.net, permet à tout un chacun de faire remonter à la surface ces traces du passé. Fred, Anais et bien d’autres voient ainsi leur vie chamboulée. Vous êtes NetDetectives, ils vous appellent à l’aide…" voici le pitch de ce Serious Game, une production Tralalere réalisée avec le soutien de la Commission européenne et la participation du CNC, dans le cadre du programme Internet Sans Crainte.



Cette démarche participe au Safer Internet Day 2010, journée de sensibilisation aux questions sur le statut d'auteur sur Internet, le droit à l'image, la protection des données personnelles, le rapport virtuel/réel, la sociabilité en ligne, et le droit à l'oubli. La journée de "l'Internet sans crainte" organisée désormais chaque année à la même époque par la Commission européenne a "pour but de promouvoir une utilisation plus sûre et plus responsable de l’Internet fixe et mobile chez les jeunes". Le thème de 2010 est "la gestion de son image personnelle en ligne". Le sujet est d'actualité, Facebook passe la barre des 400 millions d'utilisateurs, et Google lance depuis quelques jours GoogleBuzz, soit une mise en relation de ses contacts proches, par le biais de "mise à jour" (l'égal des status Twitter et Facebook) où l 'on peut associer lien, images et autres flux.

del.icio.us it! Digg it! Blogmark it! Ajouter  mes favoris Technorati Fuzz it! Scoop it!

8
février
2010
08:44

2050, c'est pour demain

Suite de la fameuse vidéo Prometeus réalisée par l'agence casaleggio, cette version revisitée Web 3.0 nous entraine dans un futur où l'omniprésence des technologies frôle avec les limites de l'éthique d'aujourd'hui. Notamment sur la question des nanotechnologies implantables. A défaut de s'en alarmer, il faut au moins s'en informer. A suivre par exemple, le débat publique participatif "Nanotechnologies, éthique et gouvernance" retransmis en direct le 9 février.


(via spi0n)

Lire la suite

del.icio.us it! Digg it! Blogmark it! Ajouter  mes favoris Technorati Fuzz it! Scoop it!

4
février
2010
17:53

Smartcity Workshop : Pied La biche

L’objectif du collectif Pied la Biche était de réaliser un court-métrage à mi-chemin entre le documentaire, la fiction et la vidéo scientifique, s'intéressant aux modalités de déplacement sur le territoire de la Cité Internationale Universitaire de Paris et ses alentours. Que se passerait-il si, temporairement, une force ou une volonté mystérieuse venait à diriger les mouvements des personnes sur ce territoire, à les détourner de leur destination première ? Quels usages (nouveaux, résistants, joueurs) pourraient en émerger ? Quelle nouvelle lecture territoriale un tel événement pourrait-il construire ?

piedlabiche-smartcity-film

Sur ces images, Jean-Sébastien provoque l’âme charitable des usagers de la RATP. Tournées au ralenti, ces scènes dont la temporalité frôle l’évanouissement offrent une focale distendue sur ces perturbations du flux migratoire. L'idée de départ était de filmer avec une « caméra phatom », capable de filmer 3000 image par seconde, mais cela s'est avéré impossible, faute d’une source de lumière suffisante. Les extraits vidéo ci-dessous ont, de ce fait, été tournés avec un matériel plus classique.


Le film ci-dessus n'est pas présenté dans sa version finale. Il s'agit d'une première version réalisée pendant les workshop.

Réunion des collectifs Zoom et Infraksound et de Damien Masson, le collectif Pied la Biche rassemble les compétences d’architectes, vidéastes et urbanistes. Pied la Biche situe ses interventions à la jonction entre cultures numériques, interactions sociales et territoire physique. A partir de moyens souvent rudimentaires (vidéo-projecteur, caméra, micro HF, téléphone portable, téléviseur CRT, magnétoscope, carton, scotch), chaque action est l’occasion d’une inflexion des pratiques habituelles de l’espace : l’extension du domaine Pied la Biche.

del.icio.us it! Digg it! Blogmark it! Ajouter  mes favoris Technorati Fuzz it! Scoop it!