24
février
2010
19:42
Quand un pirate trouve une méthode originale pour rémunérer les créateurs...
Par Culturemobile : : web 2.0
aucun commentaire | aucun trackback | Tags : internet, réseaux sociaux, révolution numérique
24
février
2010
19:42
Par Culturemobile : : web 2.0
aucun commentaire | aucun trackback | Tags : internet, réseaux sociaux, révolution numérique
23
février
2010
16:28
Par Culturemobile : : général
Les hologrammes parfaits ne semblent pas encore prêts à faire leurs apparitions. Depuis que les films de science-fiction les ont adoptés, ils sont restés dans l'inconscient collectif comme une étape à franchir vers un certain futur. Derrière ce fantasme végète les projets de téléprésence qui simulerait une once de téléportation. Imaginez ressentir les mêmes sensations (communication non-verbale) sans que la personne ne soit vraiment présente dans la même pièce que vous : celà limiterait bien des déplacements...
Aux dernières élections américaines, la chaîne CNN avait supris ses téléspectateurs eavec sa présentatrice holographique. Le procédé de sublimation est expliqué ici sur le site Gizomodo.Une nouvelle vidéo fait parler d'elle sur la toile, celle d'un concert joué en live par le groupe Neurosonics, on y découvre plusieurs hologrammes de visages servant d'instrument aux "scratchers" (à la manière de leur précédent clip Neurosonics Audiomedical). Il est précisé qu'il n'y a aucune retouche en post-production sur cette vidéo.
Le procédé utilisé est le "Musion Eyeliner 3D Holographic Projection" de Musion Sytem. Le montage est expliqué ici ; il s'agit d'un système de vidéoprojection sur un film argenté positionné sur un angle de 45°.
3 commentaires | aucun trackback | Tags : 3D, musique, projection, transparence, téléportation, écrans
Par Culturemobile : : technofolies , général

La modélisation 3D est un travail d'orfèvre. Pour rendre la pratique plus naturel, une société hongroise à developpé un logiciel avant-gardiste Lenonar3Do. La sculpture se fait à l'aide d'un stylet d'un nouveau genre qui créer un espace entre l'utilisateur et l'écran. La création apparait dans les airs, mais n'est visible qu'avec des lunettes 3D. D'après les vidéos présentées sur le site du constructeur, le public n'aurait qu'à chausser des lunettes sans fils pour voir la sculpture prendre vie...car oui le modèle créé est programmable et semble réagir avec l'environnement réel.
aucun commentaire | aucun trackback | Tags : 3D, interface, réalité augmentée, écrans
19
février
2010
16:00
Par Culturemobile : : ville 2.0 , général
La pollution sonore est l'un des problèmes majeurs des grandes concentrations urbaines. Pour mieux l'appréhender, il faut commencer par répertorier les zones sensibles d'émission. La tâche serait titanesque si elle ne faisait pas appel à une participation collective. Avec le projet NoiseTube, chaque citoyen muni de son mobile peut mesurer son niveau d'exposition sonore dans son environnement quotidien. Les mesures peuvent être annotées, ou envoyer automatiquement sur une carte Google Earth, elles sont ensuite consultables sur GSM ou sur le site du projet.
aucun commentaire | aucun trackback | Tags : cartographie, Google Earth, géolocalisation, information, intelligence collective, mobile
16
février
2010
10:18
Par Culturemobile : : ville 2.0 , général
(via Else-mobile.com)
Quelles sont les applications sur mobiles qui changent notre façon de voir le monde ? Les infographistes de columnfivemedia ont rassemblé sur une même image les services de géolocalisation qui vous informeront via la réalité augmentée sur les services environnants. A l'heure actuelle, il s'agit d'apporter des renseignements sur les pouls d'activité des villes (distance vis-à-vis des stations de métro, prix du restaurant le plus proche,...); mais demain ? Toutes ces metadonnées émergentes vont devoir se fondre avec cohérence dans l'écosystème urbain pour que les habitants "connectés" les intègrent dans leurs usages. Les deux vidéos qui suivent nous montrent quelles formes pourraient prendre ces informations visuelles, pour le meilleur et pour le pire...
aucun commentaire | aucun trackback | Tags : , architecture, cartographie, géolocalisation, information, metadonnée, réalité augmentée, térritoires numériques, usages
15
février
2010
17:34
Par Culturemobile : : général
Les smartphones auraient un défaut commun : ils se déchargent trop vite ! Et cela ne s'arrange guère, puisqu'on leur réclame toujours plus de fonctionnalités (TV en streaming, microprojecteur, jeux vidéo géolocalisés, etc.). Voici donc quelques énergies alternatives, qui, même si elles ne peuvent prétendre être des solutions viables, n'en sont pas moins des expérimentations surprenantes.
Thermodynamique
? Recompensé en 2009 au James Dyson Award, le Dyson energy se présente sous la forme d'un bracelet. Grâce à ce que ses concepteurs appellent non sans quelque mystère l’effet Seebeck, l’effet Peltier et l’effet Thomson, la différence de température entre la surface touchant la peau et la surface à l’air libre permet de produire de l’électricité qui est stockée dans une batterie.aucun commentaire | aucun trackback | Tags : energie, mobile, téléphone
12
février
2010
14:00
Par Culturemobile : : labo , général

Qu'attendre de l'iPad, la tablette tactile d'Apple qui s'apprête à envahir notre quotidien ? Tout bien sûr puisqu'il s'agit d'une des firmes les plus influentes sur le domaine des nouvelles technologies. Les évolutions pourraient toucher le monde de l'édition (une meilleur intégration du multimédia), de la consommation de l'information (ergonomie, mobilité), voir même de la domotique (applications liées à l'environnement ubiquitaire)... Au vue des faiblesses énoncées ci-dessous, celà suffira-t-il? Car la concurrence toujours plus aiguisée ne souhaite pas subir une nouvelle monopolisation du marché comme ce fut le cas avec l'Iphone...
Les points faibles de l'iPad :
Pas de GPS ni de webcam, n'accepte pas flash (et donc tous les sites et jeux sous ce format), un multitâche bridé (il ne fonctionnerait que pour lancer de la musique en arrière plan), peu d'autonomie (10H annoncé // voir Iphone), une connectique propriétaire (nécessite d'acheter des adaptateurs) ...
[Toutes les caractértiques de l'iPad]
Les points forts de la concurrence :



2 commentaires | aucun trackback | Tags : Apple, Google, GPS, information, interface, internet mobile, livre, RFID, tactile, écrans
11
février
2010
13:19
Par Culturemobile : : web 2.0 , général
Les réseaux sociaux deviennent de véritable banque en ligne d'information personnelle. Ces plateformes ont l'avantage de faciliter les relations interpersonnelles et les regroupements par intérêts communs, mais elles ont aussi la fâcheuse opportunité de façonner l'identité numérique. Pour initier les nouveaux internautes (12-16ans en priorité) à utiliser leur "data" avec bienveillance, le jeu 2025 Exmachina place le joueur dans le futur, à la recherche de photos houleuses qui décrédibiliseraient son égo au point d'annuler la signature d'un contrat juteux...
"En 2025, les réseaux sont saturés d’informations, dont certaines que l’on préférerait voir oubliées. Un puissant logiciel de récupération, proposé par le site denicheur.net, permet à tout un chacun de faire remonter à la surface ces traces du passé. Fred, Anais et bien d’autres voient ainsi leur vie chamboulée. Vous êtes NetDetectives, ils vous appellent à l’aide…" voici le pitch de ce Serious Game, une production Tralalere réalisée avec le soutien de la Commission européenne et la participation du CNC, dans le cadre du programme Internet Sans Crainte.
Cette démarche participe au Safer Internet Day 2010, journée de sensibilisation aux questions sur le statut d'auteur sur Internet, le droit à l'image, la protection des données personnelles, le rapport virtuel/réel, la sociabilité en ligne, et le droit à l'oubli. La journée de "l'Internet sans crainte" organisée désormais chaque année à la même époque par la Commission européenne a "pour but de promouvoir une utilisation plus sûre et plus responsable de l’Internet fixe et mobile chez les jeunes". Le thème de 2010 est "la gestion de son image personnelle en ligne". Le sujet est d'actualité, Facebook passe la barre des 400 millions d'utilisateurs, et Google lance depuis quelques jours GoogleBuzz, soit une mise en relation de ses contacts proches, par le biais de "mise à jour" (l'égal des status Twitter et Facebook) où l 'on peut associer lien, images et autres flux.
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8
février
2010
08:44
Par Culturemobile : : général
Suite de la fameuse vidéo Prometeus réalisée par l'agence casaleggio, cette version revisitée Web 3.0 nous entraine dans un futur où l'omniprésence des technologies frôle avec les limites de l'éthique d'aujourd'hui. Notamment sur la question des nanotechnologies implantables. A défaut de s'en alarmer, il faut au moins s'en informer. A suivre par exemple, le débat publique participatif "Nanotechnologies, éthique et gouvernance" retransmis en direct le 9 février.
aucun commentaire | aucun trackback | Tags : biologie, convergence, Google, géolocalisation, immersion, information, innovation, internet, internet mobile, mobilité, nouvelles technologies, RFID, surveillance, temps, téléportation, ville numérique, écrans
4
février
2010
17:53
L’objectif du collectif Pied la Biche était de réaliser un court-métrage à mi-chemin entre le documentaire, la fiction et la vidéo scientifique, s'intéressant aux modalités de déplacement sur le territoire de la Cité Internationale Universitaire de Paris et ses alentours. Que se passerait-il si, temporairement, une force ou une volonté mystérieuse venait à diriger les mouvements des personnes sur ce territoire, à les détourner de leur destination première ? Quels usages (nouveaux, résistants, joueurs) pourraient en émerger ? Quelle nouvelle lecture territoriale un tel événement pourrait-il construire ?

Sur ces images, Jean-Sébastien provoque l’âme charitable des usagers de la RATP. Tournées au ralenti, ces scènes dont la temporalité frôle l’évanouissement offrent une focale distendue sur ces perturbations du flux migratoire. L'idée de départ était de filmer avec une « caméra phatom », capable de filmer 3000 image par seconde, mais cela s'est avéré impossible, faute d’une source de lumière suffisante. Les extraits vidéo ci-dessous ont, de ce fait, été tournés avec un matériel plus classique.
Réunion des collectifs Zoom et Infraksound et de Damien Masson, le collectif Pied la Biche rassemble les compétences d’architectes, vidéastes et urbanistes. Pied la Biche situe ses interventions à la jonction entre cultures numériques, interactions sociales et territoire physique. A partir de moyens souvent rudimentaires (vidéo-projecteur, caméra, micro HF, téléphone portable, téléviseur CRT, magnétoscope, carton, scotch), chaque action est l’occasion d’une inflexion des pratiques habituelles de l’espace : l’extension du domaine Pied la Biche.
un commentaire | aucun trackback | Tags : flux, interaction sociale, transport, vidéo