2
février
2010
17:14
SmartCity Workshop : Augmented reality
Par Dedale :: @rts , technofolies, jeu vidéo :: #345 :: rss
L’être humain est-il capable de percevoir le monde au-delà de la représentation qu’il en fait ?
Ceux qui ont essayé le prototype 01 d’Adelin Schweitzer ont vécu une expérience immersive hors du commun, une altération profonde des sens dans leur perception de l’environnement proche, du moins à en croire leurs témoignages.
Le visiteur se munit d’un équipement technologique complexe : casque perturbant sa vue et son ouïe, ordinateur portable au dos, caméras et micros fixés sur une paire de lunettes. Le matériel est programmé pour saisir l’environnement perçu en trois dimensions et en temps réel ; l’ordinateur retravaille les données en fonction des informations qu’elles contiennent (luminosité, mouvements, bruits, etc…) et les renvoie sous forme de « flux augmenté » dans le casque : le visiteur voit et entend la ville, le quartier, la rue, sans décalage temporel, mais de manière agrémentée différemment, avec des effets sonores ou visuels, voire l'apparition d'objets virtuels.
La vidéo suivante est une retransmission d’une des sorties faites lors de la journée "portes ouvertes" Smartcity, tournée dans les transports urbains.
Se référant aux concepts deleuziens de « territorialisation » et de « déterritorialisation », Adelin Schweitzer propose une machine à "déterritorialiser" l’individu. Car, comme il le dit lui-même, au quotidien, la ville territorialise l’individu, lui imposant un usage contraignant de son espace. Une expérience de "déterritorialisation" détourne l’environnement urbain de son usage habituel, interroge le cadre de vie, pour le rendre potentiellement plus libre de cette contrainte ; l’individu "déterritorialisé" se vivrait du même coup "désaliéné". L’augmentation de la réalité, expérimentée en contexte urbain, permettrait à l’utilisateur du dispositif d’Adelin Schweitzer de s’affranchir du territoire et de la façon dont nous le percevons au réel.
Diplômé en 2004 de l'École Supérieure d'Art d'Aix-en-Provence (DNAP, DNSEP), Adelin Schweitzer poursuit un travail de recherche sur l'implication du spectateur dans l'oeuvre interactive. www.deletere.org http://www.a-reality.orgbillet précédent : SmartCity Workshop : Les "buswaffle" du REBAR GROUP
Tags : art numérique, immersion, interface, jeux vidéo, monde virtuel, réalité augmentée, térritoires numériques






Commentaires
1 Le vendredi 5 février 2010 à 18:03, par Luc-Olivier Lafeuille
2 Le vendredi 5 février 2010 à 18:26, par Charles
3 Le samedi 26 juin 2010 à 12:18, par organisme rachat de credit
4 Le samedi 26 juin 2010 à 12:23, par regime minceur
5 Le lundi 23 mai 2011 à 09:31, par icemakers
6 Le samedi 9 juillet 2011 à 14:18, par Law Enforcement Training Online