22
octobre
2008
18:37
O_REX de CREW : une expérience artistique immersive en live
Par Dedale : : @rts
Le projet U – raging standstill explore de manière approfondie le potentiel immersif et télématique de la réalité virtuelle appliquée au théâtre.

Eric Joris, le directeur artistique de CREW, poursuit ainsi sa réflexion sur le mécanisme de réduction / régression (cf. Alzheimer) déjà mis en scène dans le précédent projet de la compagnie, CRASH (2004-2005), et étudie à travers la technologie ces effets sur notre perception, notre mémoire et nos émotions.
Les spectateurs incarnent, à plusieurs niveaux, le personnage principal de leur propre spectacle. U leur offre une expérience sensorielle unique au cours de laquelle ils sont immergés dans un monde où il est impossible de faire la distinction entre fiction et réalité. Ils deviennent, selon les termes de CREW, des « immersants ». L’immersion (terme souvent utilisé quand on évoque la réalité virtuelle) est un élément récurrent dans les mises en scène d’Eric Joris. Elle évoque l’expérience physique de la submersion dans un autre monde. La perception sensorielle est influencée à travers la manipulation de plusieurs éléments auditifs, visuels et physiques. U marque une étape entre deux projets artistiques, en l’occurrence CRASH et O_REX.
O_REX, basé sur de l’opéra Œdipe Roi d’Igor Stravinsky, sera créé par CREW en octobre 2007. Si la performance U est conçue comme un spectacle unique pour une personne (chaque session durant environ 30 min), la suite de ce travail vise à impliquer plusieurs immersants, à expérimenter un échange entre eux et à approfondir la relation avec un public frontal. Ces trois développements constituent la base du nouveau projet O_REX qui transformera les immersants en véritables acteurs de la tragédie et les manipulera de façon à ce que les spectateurs dans la salle puissent suivre l’histoire qui se déroule sur scène comme dans une représentation théâtrale classique.
Vous pourrez retrouver la performance O_Rex les 4 & 5 novembre à 20h au Centre d’art du Vooruit à Gand (BE) pour le premier Transdigital meeting.
O_Rex est une production de CREW et en coproduction avec le Festival de Flandres, Gand (BE), Vooruit, Gand (BE), BUDA, Kortrijk (B), Productiehuis Rotterdam, Rotterdamse Schouwburg (NL), Dédale (FR) et le ministère de la culture et communication (DICRéAM) (FR). Technological Partner: EDM (Expertise Centrum voor Digitale Media, Universiteit Hasselt, B) With the support of Stuk, Leuven (B), nOna, Mechelen (B), Spielart Festival, München (D)Icarus / MAN-O-WAR (2001)
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