culture mobile_le blog

30
avril
2010
20:19

Vers une ergonomie pédestre?


multitoe

Si le sol devenait une surface interactive, seuls les pieds pourraient servir de controlleur. Quels usages, quelles expériences utilisateurs naitraient d'un tel interfaçage. Les orteils se détendront-ils pour nous rapprocher de la préhension pédestre de certains primates? Les expérimentations semblent prometteuses, laisseront-elles leurs empreintes dans le futur? Affaire à suivre.

Multitoe du Hasso Plattner Institute ; de nombreuses possibilités pour ce système qui repose sur la détection par puce RFID.



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29
avril
2010
17:00

Le projet Cosmos : étude de longue durée sur les éventuels effets de l'usage du mobile sur la santé



C'était il y a tout juste un an : le 23 avril 2009 démarrait le « Grenelle des ondes » et sa série de tables-rondes autour des supposés risques pour la santé de l'usage mobile, du Wi-Fi et des émissions des antennes-relais. Six mois plus tard, c'est l'Afsset, Agence française de sécurité sanitaire de l'environnement et du travail qui rendait son rapport après avoir décrypté plus de 3500 études issues de laboratoires et d'institutions du monde entier. Sa conclusion, sans surprise, revenait à confirmer qu'aucun effet sanitaire n'est aujourd'hui établi en cette matière, et ce quelle que soit la source d'émission. Bref, peu de choses, dans le diagnostic tout comme dans le discours sur la nécessité de continuer les études, ne semble avoir changé depuis la publication de notre dossier sur les ondes radios. D'où ce projet Cosmos (pour « Cohort Study On Mobile Communications »), qui, après l'étude Interphone dont personne ne parle plus et qui n'a jamais rendu officiellement ses conclusions, se pose à nouveau la question du lien éventuel entre usage du téléphone mobile et problèmes de santé. Lancée le 22 avril,...

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26
avril
2010
20:56

Fenêtre virtuelle sur cour infinie

Windscape est l'agencement de deux écrans plats intégrés dans un mur, diffusant un paysage virtuel vidéo. Une impression de "réalité" apparait grâce à la concordance entre le positionnement de la personne dans la pièce et la vidéo diffusée sur les écrans/fenêtres. Le processus fonctionne avec un capteur infrarouge (une Wiimote dans cette vidéo prototype). La vidéo immersive a de beaux jours devant-elle.

En ville, l'espace est une denrée rare. Les habitats, souvent accolés, réservent parfois quelques surprises : il n'est pas rare d'avoir une vue imprenable sur le mur de l'immeuble d'en face, sur un somptueux panneau publicitaire, ou sur le salon du voisin. Avec ce dispositif, votre profondeur de champs sera décuplée, des paysages somptueux (malheureusement simulés) orneront votre intérieur : désert marocain, parc de Yellostone, aquarium géant... de quoi assouvir quelques temps vos envies d'évasion. A l'heure actuelle, le matériel coute entre 2000 et 3000$, neccéssite un ordinateur portable MAC et d'un iphone pour télécommander ces tableaux interactif. On attend patiemment sa commercialisation (pour les plus préssés, la vidéo d' installation).

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24
avril
2010
15:30

5 caravanes du futur


Les perturbations aériennes provoquées par l'éruption du volcan l'Eyjafjöll sont l'occasion de s'interroger sur la dépendance coutumière aux déplacements aériens. Et si le trafic stoppait net du jour au lendemain questionne un article du Courrier International : «Quelques hypothèses pour un monde sans ailes». Toutefois, le nomadisme contemporain ne semble en voie de diminuer, surtout en ce qui concerne les rendez-vous professionnels. Heureusement des solutions vont naitrent progressivement afin d'intégrer au mieux les déplacements, dans une démarche de développement durable : télétravail et télé-présence, réseaux routiers solaires,...
On attend avec impatience l'internet haut débit par satellite pour accompagner ces charmantes caravanes et pouvoir travailler en toute mobilité.

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21
avril
2010
20:00

Les journées du recyclage : les 22, 23 et 24 avril


mobile-recyclage-orange

Le recyclage de nos bons vieux téléphones mobiles, usagés ou trop anciens ? C'est une bonne cause. Mieux : cela doit devenir pour tous une évidence en termes d'usage. C'est bien pourquoi Orange, le WWF France et Emmaüs organisent les 22, 23 et 24 avril prochains « les Journées du recyclage » au sein des boutiques de l'opérateur. Commençant le jour même du Jour de la Terre (le 22), il s'agit d'une grande campagne de collecte dont tous les bénéfices permettront de créer des ateliers de recyclage de mobiles en Afrique, dans le cadre d'un projet soutenu par les Ateliers du Bocage, membres d'Emmaüs International. Il faut savoir que cette initiative a déjà permis l'ouverture d'un premier centre au Burkina Faso le 11 mars 2010, le second au Bénin étant prévu pour l'été 2010. Chacun, client Orange ou non, est donc invité à rapporter dans 700 boutiques en France métropolitaine ses mobiles, chargeurs ou batteries usagés. Comme nous l'indiquions déjà dans notre dossier sur la question du recyclage, les appareils sont partagés en deux catégories par les Ateliers,...

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20
avril
2010
22:00

Les robots s'humanisent


Le mythe du robot humanoïde qui nous seconderait dans nos tâches quotidiennes serait-il en phase de prendre vie? On pensait les robots assistants cantonnés à l'archipel japonais, il n'en n'est rien ; les investisseurs européens sont prêts à l'adoption. Médiatisée en la personne de Bruno Bonnell (ancien gestionnaire d'Infonie, puis Infogrames), l'industrie robotique attend que les attentes du marché soit en phase avec l'industrie électronique et informatique pour que débute enfin l'ère de «l'homo-Robotus». Si le sujet vous interpelle, un nouveau magazine « Planète Robots » (n°3 : mars 2010) et le livre « Viva la Robolution ! » répondront peut être à vos interrogations, en attendant vous pouvez visionner ces vidéos qui font le point sur la mimétisation humaine :

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17
avril
2010
14:00

Ouverture du premier musée du jeu vidéo en France


Plus de quarante ans après sa naissance, le jeu vidéo gagne enfin ses lettres de noblesse et voit son patrimoine exposé dans un "Musée du Jeu Vidéo", sur le Toit de la Grande Arche de la Défense à Paris, à coté du Musée de l'Informatique. Un large aperçu de son histoire y est présenté : 200 pièces, en majorité des machines de jeux, portraits des principaux créateurs de jeux et des icônes de ce que les organisateurs appellent la « game culture ».

Approfondissez le sujet sur la sauvegarde du patrimoine vidéoludique sur le site de Culturemobile : Super Mario pour l'éternité. Comment garder mémoire du patrimoine du jeu vidéo ?


Photographie © Alerte Orange

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15
avril
2010
15:47

Les cabines téléphoniques disparaissent ? Vive les cabines Internet !


cabine-telephonique-internet-orange-interface

Que seraient Paris ou Londres sans leurs cabines téléphoniques ? Même s'ils ne les utilisent plus beaucoup depuis l'avènement du mobile, bien des Parisiens et des Londoniens y sont profondément attachés. Mine de rien, cela fait depuis 1881 qu'elles s'inscrivent au cœur du paysage quotidien de Paris, comme le symbole du plus urbain mais aussi du plus évident des services publics. Sauf que la concession d'occupation du domaine public octroyée à l'opérateur historique pour les 5299 cabines installées dans la capitale arrive à échéance dans trois ans, et que l'idée d'un lieu uniquement dédié à la téléphonie (fixe) a peut-être fait son temps. D'où l'idée d'une mise à jour de ce mobilier, grâce à un nouveau design, l'accès à Internet et un écran tactile. Vous voulez téléphoner ? Pas de problème, les 12 prototypes de « cabine téléphonique du futur » installées par Orange et JC Decaux vous permettent d'appeler comme au bon vieux temps, mais en Voix sur IP, c'est-à-dire en mode numérique, pour le prix d'une communication « classique ». Vous voulez juste envoyer un courrier électronique ? Ou naviguer sur Internet afin de trouver une salle de cinéma ou vérifier l'adresse d'un restaurant ? C'est tout aussi simple, et en plus c'est gratuit pendant ...

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Photographie © Orange
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L'iPad, plateforme de contenu ludique ?

La sortie de l'iPad est repoussée en mai en dehors des Etats-Unis où il est vendu depuis le 3 avril. Un délais qui ravira les développeurs mobilisés pour terminer à temps les applications destinées à la tablette tactile d'Apple (et autres concurrents : Joojoo, HP Slate,...). L'enjeux est de taille puisque les vidéos originales font le tour du monde des réseaux sociaux en quelques jours, un gain de visibilité non négligeable au milieu de cette profusion d'information. A l'heure actuelle, peu d'applications tirent partie des possibilités de cette plateforme (tactile, ergonomie, mobilité, interactivité); deux productions disponibles attirent toutefois la curiosité par leur caractère ludique à narrer une histoire.

Les vidéos ci-dessous annoncent peut être les prémices de la mutation de l'information. En effet l'iPad ne semble pas se destiner à la lecture «classique» puisque son écran rétroéclairé fatigue la vue (contrairement au Kindel) par contre son interface multitouch promet une expérience d'utilisation à forte valeur ajoutée. Verrons-nous alors se multiplier les applications «distrayantes» comme ce fut le cas avec l'iPhone? L'iPad se destine-t-il à un nouveau panel d'utilisateur, novice en informatique, de la même façon que Nintendo à ouvert le marché du jeux vidéo avec la Wii ; ouvrant la voie à du Casual Computing parallèlement au Casual Gaming comme le soumet Etienne Mineur sur son blog. Réponses dans quelques mois.

Adaptation du conte « Alice aux pays des merveilles » par Atomic Antelope. Bande dessinée interactive (sans cases) ? Read & Click ? :



Penguin's book, livre éducatif pour enfants.

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11
avril
2010
11:53

Droit d'auteur à l'ère numérique [documentaire]


RiP: remix manifesto

La pop culture serait-elle en voie de devenir une matière propice à la création? Le produit culturel devenu numérique, téléchargeable et volatile est dorénavant à la portée de tous. La juxtaposition des contenus permet d'en faire émerger de nouvelles pistes de réflexion, d'expérimentation et de création, soit une nouvelle forme d'expression. Montage vidéo, Machinima, Mashup de playlist mp3, photomontage, hackers ... le "pro-am" (producteur/amateur) passe d'un rôle à l'autre (du consommateur au distributeur cf.P2P) en ne se souciant que des possibilités technologiques qu'on lui tend. Les réseaux sociaux, support d'engorgement de l'attention des masses, font basculer le rapport de force hiérarchique qui régulait jusqu'alors l'accès à la culture. Dans son documentaire "RiP: remix manifesto", le réalisateur montréalais Brett Gaylor questionne le rôle du droit d'auteur dans l'ère numérique, en faisant tomber les barrières entre consommateurs et producteurs de culture.

Personnage-clé du film, l'artiste américain Girl Talk fait vibrer les foules avec des chansons faites entièrement de collages musicaux; sa démarche fait-elle de lui un artiste du peuple ou un pirate sans foi ni loi ? Le film est aussi parsemé de rencontres avec l'avocat américain Lawrence Lessig, le critique canadien Cory Doctorow, ou encore le musicien et ministre brésilien Gilberto Gil.

Brett Gaylor a suivi un processus de création participatif, en invitant les internautes à remonter eux-mêmes ses images sur le site Open Source Cinema. Ces remixages ont été intégrés au film, incarnant ainsi l'esprit de collage qu'il cherche à défendre. Avec RiP: remix manifesto, Brett Gaylor et Girl Talk sonnent l'alarme et dressent le champ de bataille. Quel côté soutiendrez-vous dans cette nouvelle guerre des idées
?

via Ecrans

Sur le même sujet, consulter le dossier : La culture sampling L'image audiovisuelle détournée et réutilisée, des avant-gardes du XXe siècle à l'amateur d'aujourd'hui sur le site Culturemobile.

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