culture mobile_le blog

29
mai
2010
16:34

«Station Osmose », prenez le temps d'être mobile


station-metro-osmose-ratp

La RATP présente à la Cité de l’architecture et du patrimoine « Station Osmose » un projet prospectiviste sur les espaces de transports urbains. Laboratoire de solutions innovantes pour le transport de demain, ce projet regroupe trois concepts pensés par Foreign Office Architects (Londres), Abalos, Sentkiewicz Arquitectos & Jasper Morrison office for Design (Madrid et Londres), et Périphériques Architectes (Paris). Quelle forme pour la station de demain ? Comment accueillir tous les nouveaux modes de transport et organiser leur rencontre ? Comment concevoir des espaces efficaces et durables dans un environnement de plus en plus riche et évolutif ? Ebauches de réponse à travers ce projet, matière première pour les études à venir sur la conception de plateformes mobiles.

Pour l'architecte Inaki Abalos, la station de métro doit devenir « le catalyseur de la vie publique et non un lieu souterrain et fermé ». Pour celà tous les services et tous les équipements y seraient accessibles et intégrées dans l'ambiance du métro. Utiliser le potentiel des flux migratoires via ces espaces de correspondances pour faire émerger des nouveaux usages est un défi à relever qui n'est pas sans difficulté ; car tous les citadins qui empreintent de plus en plus les différents transports à la carte (métro, vélo et voitures de location) ont potentiellement moins en moins de temps à partager dans des lieux publics.

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24
mai
2010
08:39

Un mur végétal dépolluant installé dans une gare



©photo SNCF.com

La SNCF expérimente un dispositif de mur végétal dépolluant dans la gare parisienne Magenta. Une première mondiale car il s'agit d'une installation dans un espace clos. Imposant tableau verdoyant de 70m², ce revêtement situé sur le passage des 70 000 voyageurs quotidiens est composé de 3000 plantes. C'est en réalité le substrat sur lequel poussent les végétaux qui assainit l'atmosphère. Poussières et particules gazeuses sont ainsi capturées dans le terreau. Un assainissement écologique qui pourrait participer à recolorer les lieux publics.

La société lyonnaise Canevaflor qui a consrtuit cette parois végétalisée espère que ce purificateur d'air géant fera ses preuves afin d'occuper d'autres lieux. Des mesures de qualité de l’air ont été réalisées avant son installation et seront renouveler dans un an. Un résultat positif ferait fleurir des projets similaires, un départ vers des cités végétales?

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23
mai
2010
18:44

La visualisation de l'information au secours des catastrophes naturelles


Precision Information Environments

Pacific Northwest National Laboratory est un centre de recherche et développement axé sur l'énergie, l'environnement et la sécurité nationale des Etats Unis. Leur dernière exploration en date, « Precision Information Environments », démonstration novatrice d'une interface pensée pour simplifier la coopération entre un centre décisionnel et des acteurs sur le terrain. Pour optimiser la transmission d'information, cette solution s'équipe d'écrans tactiles, tablettes mobiles, technologie de téléprésence, retransmission en temps réel... L'état d'urgence engendré par des catastrophes naturelles nécessite une rapidité d'exécution qui ne laisse pas de place à l'erreur. Ce type de support technologique pourrait s'avérer être une réponse idéal.



 Precision Information Environments
 Precision Information Environments
 Precision Information Environments
 Precision Information Environments
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16
mai
2010
17:21

Nomadisme et ubiquité

«Nomadisme et Ubiquité» est le premier cahier de l'Agence Nationale de la Recherche dont l'objectif est d'accroître et de financer des projets venus de toutes la communauté scientifique. 85 projets sont ici exposés, certains ayant d'ailleurs été repérés par Culturemobile le site et sur le blog car la thématique appréhende l’émergence de la société ubiquitaire : les réseaux mobiles, les RFID, les réseaux de capteurs et, d’une façon générale, l’ensemble des STIC (Sciences etTechnologies de l’Information et de la Communication).

Les enjeux d’une société « mobile », et « toujours en ligne », sont multiples. Ils posent notamment la question des réseaux de télécommunications nécessaires dans le futur. Ils concernent la mobilité des personnes et se situent, par exemple, dans les champs des transports intelligents ou de l’aide aux handicapés. Ils ont trait aux nouveaux liens sociaux et communicationnels impulsés parles réseaux sociaux, les mondes virtuels... Ils touchent le cœur de la dimension humaine avec les problématiques de sécurité, de santé ou d’environnement.



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15
mai
2010
13:40

Les jeux vidéo vous font marcher


L'immersion devient de plus en plus probante dans les nouvelles installations vidéoludiques. Elle est renforcée par les accessoires qui accompagnent les consoles et quiqui oeuvrent à simuler les actions de la vie courantes. Depuis les fameux pistolets capables de repérer l'endroit exact où visent les joueurs, les joysticks évoluentt en de véritables instruments (canne à pêche, guitares, platine DJ...). Ces "outils" n'agissent aujourd'hui que sur la partie haute du corps et particulièrement sur l'aspect préhensile de la main et sa spatialisation (Wiimote, Playstation Move). La prochaine étape sera-t-elle de mettre en scène "la marche" au sein des jeux? La solution n'existe pas encore mais des pistes sont ouvertes.

La Virtusphère n'est pas prête d'occuper les salons des chaumières. Son volume (une boule de 3 mètres de diamètre) l'a destine d'avantage au salle d'arcade. Une fois à l'intérieur, il faut s'équiper d'une paire de lunette VR ( ex : Vuzix) pour se plonger un coeur même du monde virtuel. Il ne reste plus qu'à marcher, courir ou sauter dans cette sphère sur roulette, pour simuler les déplacements dans le jeu vidéo. Utilisé par l'armée américaine pour entrainer les soldats, ce dispositif n'est pas encore vendu sur le marché.

Issu des recherches sur le "Cyberwalk" [vidéo] , la "Cybercarpet" expérimentée à l'Institute of Applied Mechanics of the Technical University Munich se base sur un appareillage moins spacieux, une sorte de tapis de sol composé de microbille. Le déplacement omnidirectionnelle semble aisée, à tester!

Ces surfaces participeront peut être au futur du jeu vidéo lorsque que le joueur deviendra protagoniste du jeu.

(via Publigeekaire)

Petite parenthèse illustrative, cette vidéo de Manuel Garin qui juxtapose des extraits de film avec Buster Keaton ["Seven Chances", 1925] avec le jeu de plateforme Super Mario, 1985.

A lire sur Culturemobile.net : Comment garder mémoire du patrimoine du jeu vidéo ?

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14
mai
2010
13:43

Google se la joue lui aussi 3D

Google n'arrête pas d'innover et d'apporter du neuf aux fonctionnalités de son moteur. Il y a bien sûr le tout récent « relooking » de sa classique page de recherche, avec l'apparition d'une colonne sur la gauche de l'écran à la manière de Bing (le moteur de recherche de Microsoft), regroupant toutes les options de la quête de la bonne information sur la Toile. Mais il y a surtout ces nouveautés qui, bien que ne touchant pas l'intégralité de ses publics, symbolisent la modernité forcenée de Google et sa capacité à surclasser la concurrence. Il en est ainsi des évolutions de Google Earth. Premier changement : un bouton « Earth » est disposé à droite des boutons bien connus permettant d'accéder aux différentes vues et services de Google Maps (Trafic, Plan, Satellite...). Il permet évidemment, après avoir fait fonctionner la loupe et lorsque les lieux recherchés ont été scannés, d'accéder aux images des rues, maisons et autres commerces de « Street View ». Mais il y a plus fort : cette vue « Earth », désormais intégrée à Google Maps, propose maintenant des lieux à ...
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7
mai
2010
21:17

Callo, le téléphone devenu robot



Les téléphones mobiles ont de la ressource. Suite à leurs fulgurantes évolutions depuis 1985, ils sont arrivés récemment à une phase de maturité grâce à l'internet mobile (photos, vidéos, applications...). Que peuvent-ils nous apporter de plus? Callo, robot personnifié grâce à la visualisation d'émoticones sur un mobile (voir illustration), est une expérience singulière, la démarche de conception montre que le mobile peut être détourné de son usage premier pour offrir de nouveaux services.

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6
mai
2010
13:30

Villes inspirées [expositions]

Présentée dans la grande galerie du Centre Pompidou du 5 mai au 9 août 2010, l'exposition « Dreamlands » développe un propos inédit : montrer comment les modèles de foires internationales, d'expositions universelles et de parcs de loisirs ont influencé la conception de la ville et de ses usages. Démultipliant la réalité par la pratique de la copie, jouant d'une esthétique de l'accumulation et du collage souvent proche du kitsch, ces mondes clos et parallèles ont en effet inspiré les démarches artistiques, architecturales et urbanistiques au XXe siècle, au point de s'ériger en possible norme de certaines constructions contemporaines.


"The Goncourt Brothers stand between Caesar and the Thief of Bagdad", 2003 © courtesy Allan deSuza et Talwar gallery

L'exposition « Cités Végétales » se tient à Lyon du 27 avril au 27 juin 2010. Y est présentée la collection de l'architecte belge Luc Schuiten qui travaille depuis plusieurs années sur le concept d’archiborescence, soit une nouvelle d'envisager l’architecture et l’urbanisme inspirée des formes d’organismes vivants. Nombreuses comférences viendront appuyées cette réflexion.

Imaginer comment bâtir une ville harmonieuse en 2100, anticiper sur les formes possibles d’habitat et de fonctionnement urbains pour faire aujourd’hui les bons choix, telle est la question que se sont posés l’agglomération lyonnaise et le musée de Confluences. Quelle direction choisir pour la ville en 2100, quelle relation entre l’homme et son environnement à l’heure de changements climatiques et énergétiques qui impactent l’avenir, alors même que les ressources planétaires s’épuisent plus vite que le temps que les hommes leur laissent pour se régénérer?

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© LUC SCHUITEN

+ d'infos : le dossier pédagogique Vegetal City (Bimimétisme, évolution d'une rue de 1850 à 2150,...) | le dossier de presse Cités Végétales.

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