Sorti le 4 septembre, Spore, le dernier jeu du créateur des Sims et de Sim City était plus qu'attendu. Comme dans les jeux qui ont fait son succès, Will Wright invente encore un simulateur mais cette fois, c'est la vie même que le joueur met en oeuvre. Dans un univers encore vierge, il commence par créer une cellule qui deviendra créature puis tribu et enfin civilisation.
Exercice darwinien, atelier ultra créatif et environnement 2.0, ce jeu présente des innovations à la hauteur des espérances...

Mais d'où viennent toutes ces idées? Comment un joueur peut en quelques clics de souris créer une créature digne de chez Pixar? Quelles sont les limites de la créativité du jeu? Spore est-il un jeu 2.0? Les jeux vidéo peuvent-ils réellement nous enseigner des choses?

A l'occasion du lancement, nous avons rencontré Will Wright et son esprit foisonnant a largement satisfait notre curiosité...



Et le mobile dans tout ça ? Va-t-il entrer dans partie ?