culture mobile_le blog

24
septembre
2007
18:28

Quand des chatteurs deviennent détectives

C’est une première en France, les membres d’un forum ont permis de retrouver l’identité d’un soldat inconnu mort pendant la guerre 14-18 et enterré dans une nécropole militaire des Vosges. C’est le site d’informations Rue 89 qui révèle cette histoire pour le moins insolite.

L’énigme est lancée il y a trois ans sur un forum de discussion par un généalogiste amateur. L’affaire attire des internautes francophones dans le monde entier qui ne tardent pas à se mobiliser pour la résoudre. L’équipe LC-ED, baptisée d’après une inscription mystérieuse sur l’alliance du soldat, rassemble, des Belges, des Québécois et même une Française du Colorado qui enquêtent chacun de leur côté sans jamais se rencontrer. Il se sont retrouvés il y a quelques jours sur la tombe d’Edmond Durand, leur soldat désormais connu. Une belle histoire qui montre que le web 2.0 ne se contente pas d’écrire l’avenir mais aussi de réexplorer l’Histoire.

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15
septembre
2007
17:06

Le vélib’, un moyen de transport décidément très “mobile”

Depuis le 15 juillet, les vélib’ ont envahi les rues de Paris. Déjà 4 millions de locations enregistrées en deux mois et 7 millions de kilomètres au compteur selon les premiers bilans. Un succès qui ouvre la route à une nouvelle politique des transports dans la ville mais aussi aux technologies mobiles.
Pour localiser une station, trouver un vélo disponible, ou une place libre pour reposer son vélib, la Mairie de Paris a mis en place un site web|fr] qui donne toutes ces informations en temps réel. Et puisqu’on parle de mobilité, elle a pensé à en faire une version WAP accessible sur Gallery. Question de bon sens !
En envoyant « velib » par SMS à un numéro court, on reçoit un lien pour se connecter directement au portail sur son téléphone portable. Un service bien utile quand on sait que le principal souci des vélibistes est de trouver une borne vacante dans certains quartiers… mais pas encore gratuit.

Ce qui n’est pas le cas de l’opération siglée Paris Bluetooth Mobiguide qui offre aux usagers des guides de la ville sur mobile. Depuis le 30 août, on peut télécharger gratuitement ces mobiguides à partir des vingt fontaines bluetooth installées dans certaines stations Vélib’ des 1er, 3e et 4e arrondissements. Un service encore en expérimentation qui attend la réaction des Parisiens. En plus d’un plan du quartier, il délivre des informations sur l’actualité sportive et culturelle. A découvrir en vélib’ !

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4
septembre
2007
22:46

La ville intelligente au cœur du festival Emergences fin septembre

Smart cityDans la continuité de son programme "Territoires numériques" mis en place en 2004, la cinquième édition du Festival Emergences inaugure une nouvelle thématique intitulée "SMART CITY".

Il s'agit de mettre en place sur plusieurs années un important chantier artistique consacré aux nouveaux enjeux liés aux mutations de la ville d'aujourd'hui. Ce chantier se traduira par un travail de recherche, la production de projets in situ et en contexte, et l'organisation d'événements en France et à l'étranger.

L'édition 2007 d'Emergences, constitue la phase de lancement et de préfiguration de ce projet. Elle présentera un workshop international réunissant des jeunes architectes, artistes et chercheurs européens, une exposition et des soirées (spectacles, concerts, performances) fin septembre à la Maison de La Villette.

Plus d'informations en ligne : http://www.festival-emergences.info

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3
septembre
2007
16:04

Culture d'univers

Culture d'univers de Franck Beau CULTURE D’UNIVERS
Jeux en réseaux, mondes virtuels, le nouvel âge de la société numérique.

Franck Beau
Ouvrage collectif coordonnée par la FING et GET/Telecom Paris

Editions FYP en collboration avec FING
http://fypeditions.com
Distribution Pearson Education France
2007


« J’y suis. Là-Bas. Pleinement. Dans un monde imaginaire au milieu d’un camp inconnu traversé de multiples personnages. Ceux d’autres joueurs bien sûr, je les reconnais par leur nom, affiché au-dessus de leurs tête. (…) A petites foulées, je déambule désormais au milieu de paysages fantastiques, dignes des meilleurs films à grand spectacle. »

Culture d’Univers n’est pas un livre à la lecture linéaire, plutôt un voyage à travers ces mondes virtuels, avec feuille de route pour le lecteur-voyageur. 8 zones à explorer : description, expédition ethnographique, la question de l’addiction, économie, production, retour au réel et bilan provisoire de cette expédition. Ce qui distingue le jeu vidéo de l’univers en 3D dont Second Life est devenu le symbole – mais il existe bien d’autres mondes, c’est peut-être la dimension sociale, et cette question posée dans l’un des chapitres « Vers des sociétés virtuelles ? » Pour y répondre, des récits, des entretiens avec des experts, autour de ce trio : le joueur, le producteur, l’universitaire. Des tags (mots-clefs) et un glossaire complètent l’équipement. Aucune généralité inutile dans cet ouvrage collectif, mais un véritable arsenal de témoignages précis et pertinents pour nous faire pénétrer à l’intérieur des mondes et de leurs rites.

Dans ces univers, il ne s’agit plus seulement de jouer, même si plusieurs chapitres sont consacrés au jeu, à son histoire, à ses secrets, ses astuces. Il s’agit d’habiter, de vivre, d’échanger avec les autres. Un échange qui peut devenir commerce. On s’aperçoit que les jeux comme les mondes virtuels sont très structurés : des règles de vie communautaires et leurs déviances s’inspirent des lois et des rites terrestres, avec la fantaisie en plus. Des « guildes », des « clans » accompagnent le joueur, des « Mr.Président » ou des pharaons prennent la tête de royaumes, se font élire ou battre, des wizards ou sorciers, des chefs de mafia exercent leur influence bénéfique ou maléfique. En ce sens, ces communautés virtuelles, ces mondes persistants qui datent des années 90 sont une métaphore d’Internet : un espace d’autonomie, où ceux qui ont appris les règles peuvent prendre un pouvoir économique ou médiatique dans « une ère renouvelée de la communication ».

« Comment est-il possible que l’on fasse de l’argent réel à partir d’un jeu ? » demande Irvin Bearca, l’avatar de Franck Beau, l’auteur principal de Culture d’univers, dans un dialogue avec un autre avatar, Mars. « Il ne faut pas le voir comme des espaces où l’on achète une fausse paire de chaussures que l’on ne pourra jamais porter, mais comme un espace où le fait d’avoir telle paire de chaussures permet d’accéder à une autre partie de l’expérience ». C’est cette « expérience » qu’il est si difficile de saisir quand on ne la vit pas personnellement. Cette « écologie de l’échange se met en place pour produire des choses qui n’existent pas ailleurs. » Les compétences s’agencent, s’ajoutent, et pour cela il faut faire des acquisitions de valeurs étranges, armures ou pouvoirs, et même des ailes d’ange, offertes par un joueur à un autre joueur. Un monde où on peut « rallier une ville à l’autre à tire d’aile, ou encore « se déplacer sur des montures en forme de loups ou de grands lézards » finit par être plus réel et plus attirant que la « vraie vie », celle où on nous annonce l’augmentation du prix de la baguette et du croissant au retour de vacances pluvieuses.

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