24
février
2010
19:42
Quand un pirate trouve une méthode originale pour rémunérer les créateurs...
Par Culturemobile : : web 2.0
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24
février
2010
19:42
Par Culturemobile : : web 2.0
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11
février
2010
13:19
Par Culturemobile : : web 2.0 , général
Les réseaux sociaux deviennent de véritable banque en ligne d'information personnelle. Ces plateformes ont l'avantage de faciliter les relations interpersonnelles et les regroupements par intérêts communs, mais elles ont aussi la fâcheuse opportunité de façonner l'identité numérique. Pour initier les nouveaux internautes (12-16ans en priorité) à utiliser leur "data" avec bienveillance, le jeu 2025 Exmachina place le joueur dans le futur, à la recherche de photos houleuses qui décrédibiliseraient son égo au point d'annuler la signature d'un contrat juteux...
"En 2025, les réseaux sont saturés d’informations, dont certaines que l’on préférerait voir oubliées. Un puissant logiciel de récupération, proposé par le site denicheur.net, permet à tout un chacun de faire remonter à la surface ces traces du passé. Fred, Anais et bien d’autres voient ainsi leur vie chamboulée. Vous êtes NetDetectives, ils vous appellent à l’aide…" voici le pitch de ce Serious Game, une production Tralalere réalisée avec le soutien de la Commission européenne et la participation du CNC, dans le cadre du programme Internet Sans Crainte.
Cette démarche participe au Safer Internet Day 2010, journée de sensibilisation aux questions sur le statut d'auteur sur Internet, le droit à l'image, la protection des données personnelles, le rapport virtuel/réel, la sociabilité en ligne, et le droit à l'oubli. La journée de "l'Internet sans crainte" organisée désormais chaque année à la même époque par la Commission européenne a "pour but de promouvoir une utilisation plus sûre et plus responsable de l’Internet fixe et mobile chez les jeunes". Le thème de 2010 est "la gestion de son image personnelle en ligne". Le sujet est d'actualité, Facebook passe la barre des 400 millions d'utilisateurs, et Google lance depuis quelques jours GoogleBuzz, soit une mise en relation de ses contacts proches, par le biais de "mise à jour" (l'égal des status Twitter et Facebook) où l 'on peut associer lien, images et autres flux.
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14
janvier
2010
18:33
Par Culturemobile : : général , société, web 2.0, ville 2.0, développement durable
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30
décembre
2009
17:03
Par Culturemobile : : technofolies , général, société, web 2.0, labo, développement durable

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6
octobre
2009
13:55
Par Culturemobile : : général , technofolies, web 2.0



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7
août
2009
17:39
Par Culturemobile : : général , société, web 2.0, ville 2.0, développement durable
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31
juillet
2009
11:49
Par Culturemobile : : général , technofolies, société, web 2.0
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4
mars
2009
10:36

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13
février
2009
12:45
Par Culturemobile : : général , société, web 2.0
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21
janvier
2009
16:08
Par Stéphanie Carballo : : images , société, web 2.0


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