19
janvier
2011
20:29
Par Culturemobile : : général
, @rts, société, web 2.0, jeu vidéo, ville 2.0
Du 18 au 22 janvier 2011 se tient la deuxième édition annuel des conférences libres de l'ICAN, organisé par Etienne-Armand Amato et Brice Roy . Jeunes professionnels et seniors de l’industrie créative numérique, artistes et consultants, entreprises et institutions y partagent tour à tour leurs connaissances et savoir-faire sur des champs d’expertise précis tels que la modélisation d’espace urbain, le game design de social games, la composition sonore interactive, l’animation de personnages 3D, le transmédia, la réalité virtuelle ou augmentée…
En veille sur ces sujets, Culturemobile a posé quelques questions aux premiers intervenants et vous les partage ici.
ICAN 2011 - #entrevues
Compléments d'informations :
Xavier Boissarie conçois et réalise des expériences interactives numériques depuis une quinzaine d’années. Il a travaillé pour de nombreuses institutions comme le Centre Georges Pompidou, l’IRCAM, ARTE, le PASS, la Cité des Sciences et de l’Industrie, Le Cube… Ses travaux privilégient l’implication du corps dans l’expérience et offrent un rôle créatif à leurs utilisateurs. Il entretient plusieurs domaines d’expertise à travers une démarche de recherche appliquée : la cartographie subjective, le design interactif, le Game-Design, le design de l’information dans les environnements 3D, la réalité augmentée. Xavier Boissarie a créé la société Orbe en Avril 2009, spécialisée dans la cartographie dynamique et la réalité augmentée.
Julien Aubert de chez Biggerthanfiction est Experience Designer, il créé les articulations entre la scénarisation des projets transmédia et les interactivités avec les spectateurs . "Jouer AVEC la ville" et "jouer DANS la ville" étaient les deux notions abordées pendant sa prestation. Ci-dessous, quelques exemples concrets qui ont servi à étayer ses propos.
Nathalie Paquet est responsable projets au sein du centre de création numérique le Cube. Elle a monté avec son équipe le dispositif "1,2,3 disparaissez!", jeu urbain pour enfant, agrémenté de technologie (Rfid, QRcode,...). Pour accéder au compte rendu, cliquez sur l'image.
57 commentaires
| aucun trackback
|
Tags :
art numérique, art urbain, artistes, cartographie, conférences, convergence, design, ergonomie, géolocalisation, interaction sociale, interactivité, jeux vidéo, monde virtuel, musée, ville numérique, visite virtuelle, écrans
9
décembre
2010
19:24
Par Culturemobile : : images
, général
Des ingénieurs par centaines... et quatre artistes travaillent pour Google, le géant de l'Internet. Bientôt, leurs oeuvres seront visibles sur les téléphones.
Mais que viennent faire des artistes chez le spécialiste des algorithmes de recherches ? Ils viennent créer les Google Doodles, des versions modifiées du logo affichées pendant une journée sur la page d'accueil, prenant la forme d'un dessins inspiré du logo Google.

Une forme d'art vue par des millions d'internautes, à la durée de vie très limitée : les "doodles" ne sont affichés sur le moteur de recherche que quelques heures.
A l'occasion de l'organisation d'un concours de création de doodles, Google avait publié cette vidéo, montrant l'un de ses artistes au travail.
Disponibles depuis 1998 sur ordinateur à l'occasion de certaines fêtes ou commémorations, les Doodle font maintenant leur apparition sur terminaux mobiles. "Google a annoncé que ses Doodles seront bientôt visibles sur les smartphones Android 2.0 et iPhone 3.0".
29 commentaires
| aucun trackback
|
Tags :
art, art numérique, Doodle, Google, logo
22
novembre
2010
13:08
Par Culturemobile : : technofolies
, général
Faire d'une sculpture en glace un écran tactile, c'est maintenant possible.
Le projet de ces ingénieurs de Nokia va plus loin que les tables tactiles, dont ce blog se demandait le rôle qu'elles allaient jouer dans le futur.
Comment ça marche?
Découpés en blocs de 50 centimètres de largeur et 25 centimètres d'épaisseur, les blocs de glace sont ensuite assemblés pour former un écran tactile de 2 mètres sur 1 m 50. Ici, pas de capteurs incrustés dans la glace, mais un système propre à Nokia, de vidéo-projection. "Une source infra-rouge et des caméras infra-rouges sont placées derrière le mur de glace. Dès qu’une main approche de la surface d’un bloc, elle réfléchit la lumière infra-rouge et ce signal permet au PC de déterminer la position, la taille et le déplacement de la main" analyse e site Teknologik.fr.
L'innovation pourrait être utilisée pour diffuser des contenus publicitaire dans les pays nordiques.
14 commentaires
| aucun trackback
|
Tags :
architecture, art numérique, insolite, tactile
29
octobre
2010
13:14
Par Culturemobile : : @rts
Une douzaine d'iPhone et une dizaine d'iPad accrochés à des murs. Bienvenue dans le dernier Apple Store parisien? Non, bienvenue à la fondation Bergé–YSL à Paris, qui expose les oeuvres de David Hockney.
L'artiste, qui réfléchit à un moyen de monétiser son travail (par le biais d'une application en vente sur l'app store?), expose jusqu'à fin janvier 2011 ses "fresh flowers".
En voici quelques unes, toutes réalisées sur du matériel mobile d'Apple.
L'artiste réalise des portraits, natures mortes et paysages, toutes avec l'application Brushes.
Expérience différentes, mais toujours artistiques, et toujours à base d'iPhone: cette galerie de photos, visibles sur ce site: http://iphoneart.tumblr.com
L'application Brushes vaut 3,99€ sur l'appstore. De quoi démocratiser la création?
Exposition à la Fondation Pierre Bergé - Yves Saint Laurent
du 20 octobre 2010 au 30 janvier 2011.
Lire le dossier sur les musées à l'heure du numérique
- Les musées se mettent au virtuel
- Le Grand Versailles numérique
- Les nouveaux territoires du Louvre
- L'expérience multimédia de "La vierge au lapin"
- Beaubourg et ses "amateurs"
11 commentaires
| aucun trackback
|
Tags :
Apple, Art, art numérique, artistes, exposition
7
octobre
2010
14:37
Par Culturemobile : : @rts
, général
L'image ci-dessus est extraite de l'exposition "Valley"de Tony Ousler, l'une des premières expositions virtuelles du nouveau temple de la création numérique "AMDM" érigé par Adobe (firme renommée pour ses suites logicielles de graphisme).
D’après Masahiro Mori, plus les machines ressemblent aux êtres humains, plus elles deviennent psychologiquement dérangeantes. D’où l’expression « vallée dérangeante ». La Valley de Tony Oursler prolonge et approfondit cette théorie en suggérant qu’Internet, véritable miroir de la conscience humaine, s’approche rapidement de la vallée dérangeante. Dans ce projet, l’artiste a divisé Internet en 17 zones interdépendantes pour tenter de cerner le système mercuriel : "fantasy", "utopian zone", "sex", "dark side",...
« Je me suis intéressé à la poésie qui se dégage d’Internet ainsi qu’à ses dernières évolutions… avec tous ses défauts : comment les technologies pénètrent dans nos vies, ce qu’elles peuvent nous apporter et en quoi elles sont le produit de notre civilisation », indique Tony Oursler. « Si mon oeuvre peut amener le public à réfléchir sur le temps qu’il passe sur Internet et à se demander ce qu’il en retire, ce projet aura été une réussite. »
Ce musée devrait accueillir fréquemment de nouvelles oeuvres interactives. Affaire à suivre.

35 commentaires
| aucun trackback
|
Tags :
Art, art numérique, artistes, exposition, interactivité, patrimoine, térritoires numériques
6
juillet
2010
12:00
Par Culturemobile : : jeu vidéo
, général, @rts
Début juin à Paris se tenait le premier ArtGame weekend, rencontre interdisciplinaire dont l’objectif est la création d’un jeu vidéo nourrit d’une intention artistique. Défi à plus d’un titre, puisque les équipes n’avaient que 48H pour se former et réaliser leurs prototypes. Un processus de création délibérément « en flux tendu » pour que les réflexions nourrissent la conception.
Les ArtGames sont des jeux vidéo qui questionnent, interpellent et nourrissent des réflexions profondes. De la démarche artistique finale naît les éléments de conception du jeu. Via les mécanismes du gameplay, essence même d’un contenu vidéoludique, ces jeux se focalisent sur des sujets qui sont habituellement peu traités par le médium jeux vidéo. Définition « en construction », le terme est explicité ici par Marie-Noéline Viguié co-fondatrice de nod-A, Julien Dora artiste et co-organisateur du ArtGame weekend et Isabelle Arvers, commissaire d’exposition d'œuvres vidéoludiques.
Lire la suite
43 commentaires
| aucun trackback
|
Tags :
Art, art numérique, collectif, intelligence collective, interactivité, jeux vidéo, jouer, mobilité, musique interactive, écrans
31
mars
2010
14:32
Par Culturemobile : : jeu vidéo
, général, @rts
Le jeu PONG sorti en 1972 par l'éditeur Atari trône aux panthéons des jeux vidéo pour avoir été le premier à être jouable sur un téléviseur. A ses cotés Space invaders, Tetris, Mario et bien d'autres sont considérés comme des marqueurs d'une histoire vidéoludique. Approfondissez le sujet avec le dossier Culturemobile "sur la sauvegarde du patrimoine vidéoludique". Mais avant, vous feriez bien une petite partie?
Le monde des idées est inépuisable : jouer à PONG en dansant un slow et ce par le biais d'une interface cousu sur des vêtements (en Arduino Lilypad). Pong Prom, surprend ; on peut y voir là un aperçu du devenir des vêtements qui s'équiperont petit à petit de technologies "communicantes". Via FashioningTech
Lire la suite
272 commentaires
| aucun trackback
|
Tags :
art numérique, art urbain, insolite, interface, jeu, jeux vidéo, projection, écrans