26 août 2010 17:02
Par Culturemobile : : labo
, général , images
Ecran mural tactile / Crédits: Jean-Claude Pattacini / BnF
Le design d'interaction se place à la frontière du design et de la création d’interfaces utilisateur. Il ne semble pas y avoir pour l'heure de standard établi par domaine d'activité (je laisse les spécialistes en débattre dans les commentaires). Chaque constructeur essaye plutôt d'homogénéiser une même interface à l'ensemble de ses produits ; exemple, Sony avec ses TV, consoles de salon et téléphone mobiles. Mais qu'en est-il des espaces publics de partage de connaissance comme les bibliothèques? La numérisation du patrimoine était la première étape d'un processus qui devrait, via des nouvelles interfaces, renouveler notre expérience de l'apprentissage. Le Labo de la Bibliotheque nationale de France tend a défricher ses nouvelles attentes..
«Demain, les collections vont s'enrichir de contenus multi média, 3D, et seules ces nouvelles interfaces vont permettre, par des gestes efficaces, naturels et intuitifs, de les numériser, les stocker, les gérer, les partager, et en donner accès à des publics classiques ou ceux de la génération des consoles et tablettes, déjà sensibilisés à ces nouvelles techniques. »
« le Labo » est un espace de 120 m², installé dans le hall Est de la bibliothèque François-Mitterrand à Paris, près de la salle de lecture. Lecteurs, chercheurs et visiteurs sont conviés à essayer l'écran mural tactile géant qui propose un accès aux milliers de données des collections numériques de la BNF . Ces données sont reliées à des tablettes de lecture et à du « papier électronique », de petits écrans munis de stylets.
Avec ce lieu expérimental, la Bibliothèque Nationale permet aux usagers de tester les modes de lecture, d’écriture et de diffusion de la connaissance du futur. Elle entend ainsi rester à la pointe de la réflexion sur les nouvelles technologies, dites "de rupture", susceptibles de se substituer très vite au livre, voire au simple ordinateur. Une premièere conférence aura lieu le 21 septembre 2010 sur le thème «Lecture et écriture du futur ».
A voir aussi : La bibliothèque du futur – TransformationLab – Prototyping the Future
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conférences , convergence , ergonomie , immersion , information , nouvelles technologies , écrans
25 août 2010 09:58
Par Culturemobile : : images
, général
Aujourd'hui, la capacité à générer et acquérir des données a largement dépassé notre capacité à les appréhender. Elles sont si riches et nombreuses qu'il est parfois difficile des les assimiler et de s'en servir pour construire son analyse personnelle. Les infographies ont toujours été une aide précieuse au corps journalistique pour expliciter des situations complexes. La presse, en pleine mutation, pourrait trouver dans cette exploitation de la «data » une valeur ajoutée qu'elle avait jusqu'alors isolée. De plus, comme ces données ont des chance d'être le fer de lance du web de demain (cf.Tim Berners-Lee: The year open data went worldwide ), il pourrait être bon de suivre l'engouement qui s'exerce outre atlantique car ces nouvelles analyses visuelles, concises et didactiques, épousent les caractéristiques du support multimédia (prédominance de l'image, interactivité, espace d'exposition, actualisation...). Voici quelques exemples concernant la mobilité et les télécommunications.
Ou trouver ces «datavisualisations» :
KJB de signets graphiques
Webilus, le web en image
Infosthetics
Actuvisu.fr
A noter que ce concept peut aussi prendre la forme de vidéo :
TakePart: Participant Media - Waiting For 'Superman' - Infographic from Jr.canest on Vimeo .
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information , metadonnée , mobilité
8 février 2010 08:44
Par Culturemobile : : général
Suite de la fameuse vidéo Prometeus réalisée par l'agence casaleggio , cette version revisitée Web 3.0 nous entraine dans un futur où l'omniprésence des technologies frôle avec les limites de l'éthique d'aujourd'hui. Notamment sur la question des nanotechnologies implantables. A défaut de s'en alarmer, il faut au moins s'en informer. A suivre par exemple, le débat publique participatif "Nanotechnologies, éthique et gouvernance " retransmis en direct le 9 février.
(
via spi0n )
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biologie , convergence , Google , géolocalisation , immersion , information , innovation , internet , internet mobile , mobilité , nouvelles technologies , RFID , surveillance , temps , téléportation , ville numérique , écrans
15 janvier 2010 15:15
Par Culturemobile : : ville 2.0
, général , technofolies , société
En photographiant les code-barres 2D (Flashcodes , codes QR ,...) avec un téléphone mobile, il est possible d’obtenir des informations annexes disponibles sur l'internet mobile. Les exemples ci-dessous (presse, tourisme, commerce) montrent que les usages se diversifient et se démocratisent.
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convergence , géolocalisation , information , interface , internet mobile , réalité augmentée , web 2.0
12 janvier 2010 10:10
Par Culturemobile : : général
, technofolies , société , labo , ville 2.0
Le Massachusetts Institute ot Technology (MIT) a mis au point un abribus du futur, complémentaire avec les services qu'offre une ville ubiquitaire . Informatif et participatif, cette machine d'acculturation locale pourrait bien devenir un pivot dans les relations interpersonnelles urbaines.
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architecture , cartographie , géolocalisation , information , innovation , mobilité , surveillance , tactile , écrans
30 décembre 2009 17:03
Par Culturemobile : : technofolies
, général , société , web 2.0 , labo , développement durable
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3D , blog , conférences , convergence , culture mobile , design , Google , géolocalisation , information , innovation , intelligence collective , interactivité , internet , internet mobile , iphone , mobilité , monde virtuel , nouvelles technologies , Orange , réalité augmen
6 octobre 2009 13:55
Par Culturemobile : : général
, technofolies , web 2.0
Les ordinateurs de bureau vivent-ils leurs derniers jours? Une nouvelle espèce se préparent à envahir le marché : les tablette PC, mobiles, tactiles, connectés et résolument multimédia. Les constructeurs et ingénieurs expérimentent ce qu'ils espèrent être le prochain standard de la mobilité.
Microsoft a frappé en premier en diffusant via le site d'
actualité HighTech Gizomodo , une vidéo de sa
"Tablette Courier" . Structurées en deux écrans, le cœur de la tablette repose sur une interface propriétaire dont les fonctions semblent proches de la
table Microsoft Surface . Pour autant, Microsoft travaille aussi sur une
redéfinition du magazine intéractif .
Apple laisse encore planer le mystère quant-à l'imminente sortie de sa "
tablet MAC " (Macbook Touch?). Si les fonctionnalités ne sont pas encore exposées, il est avancé qu'
Apple négocierait avec les éditeurs de presse papier pour les intégrer dans son catalogue. L'ergonomie a toujours été une valeur ajoutée pour les produits de cette marque sélecte, l'interface ne se suffira probablement pas d'une
simple aggrégation de média , et comblera peut être les attentes des designers intéractifs (voir la
conférence sur Le design & la presse en ligne ).
La
CrunchPad (sous Linux) sera dédiée à la navigation sur Internet avec des connexions Wi-Fi et 3G embarquées, mais aussi un système qui démarre directement sur le navigateur.
Elle ne disposera d'aucune mémoire de stockage et ne fera fonctionner que des programmes hébergés en ligne. Une prise USB sera cependant présente, par exemple pour brancher une souris et un clavier.
Le constructeur français
Archos présente un produit hybride face aux deux firmes US, un terminal connectable au Web à haut débit en WiFi n. (via
businessmobile.fr )
A voir aussi :
-
La Tabbee [Orange ]
-
la Wallet [eviGroup ]
-
Le W7 [Ramos ]
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convergence , information , interface , médias , usages
2 octobre 2009 14:47
Par Culturemobile : : société
Vous connaissez la réalité augmentée? Celle qui permet d'ajouter une couche supplémentaire à des images réelles. Voici un nouveau concept, celui de la réalité "continue". La réalité augmentée a fait son apparition il y a quelques mois dans le vocabulaire des plus technophiles, et est maintenant une
réalité en phase d'exploration . Les exemples ne manquent pas pour illustrer ce qui permet d'ajouter des informations présentées numériquement à des situations bien réelles. Les recherches battent leur plein depuis quelques mois :
La réalité continue est un concept quelque peu différent. Derrière ce mot, la création numérique d'une réalité pas forcément facile à illustrer. La reconstitution d'une réalité hors d'atteinte.
Une façon d'utiliser le numérique pour comprendre le réel, d'inventer une réalité virtuelle, se rapprochant au plus près de la "vraie vie" , explique
InternetActu .
Le blog Gone Gitmo présente ce projet de visite de Guantanamo. Créé par Nonny de la Pena et Peggy Weil, ce documentaire d'un nouveau type propose de découvrir un site reproduit à partir de vidéo et de photo, mais inaccessible pour les journalistes. Les utilisateurs se créent un personnage sur
Second Life , et peuvent se mouvoir dans Guantanamo, reconstitué quasiment à l'identique. Le but :
approcher et ressentir une réalité rendue inaccessible .
Cette visite est également enrichie par des vidéos, photos, et témoignages réels, et promet de nouvelles réalisations.
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immersion , information , innovation , monde virtuel , réalité augmentée , réalité continue , second life , visite virtuelle
19 août 2009 12:00
Par Culturemobile : : général
La chaîne anglaise NBC , habituée à jouer avec le traitement de l'information , propose à ses lecteurs d'afficher leurs ressentis en commentant les actualités. Une pratique qui pourrait se répandre sur les sites de presse en ligne français à la recherche de renouveau .
Pour s’exprimer, l’internaute dispose de 6 "humeurs" : furieux, triste, ennuyé, excité, intrigué, amusé, qu'il assigne aux différents contenus consultés. L'ensemble des résultats permet de sonder rapidement l'
effervescence engendrée par l'information .
Pour Greg Gittrich, dirigeant des contenus et médias intégrés à la NBC, c'est "une façon de
capter le pouls de la ville en temps réel " ; en effet ces fonctionnalités ont été mises en place pour les sites d’information locale dans 10 villes des États-Unis (
suite au rachat d'Everyblock par MSNBC.Com ). (
Plus de détails via drouillat.com )
©
capture du site NBCchicago.com
Arte Live Web propose aussi d'annoter le contenu de façon personnelle après avoir
visionner des concerts en live . Connaissez-vous d'autres sites de ce type?
©
capture du site Liveweb.arte.tv
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information , internet , émotion
27 janvier 2009 12:40
Par Culturemobile : : général
, jeu vidéo
Le monde du jeu vidéo voit émerger depuis quelques années une nouvelle ramification : les «serious game ». Gérer un conflit international, participer à une action humanitaire, comprendre des mécanismes gouvernementaux, tels sont les scénarios proposés par cette nouvelle génération de jeux instructifs et engagés. Global Conflict est de ceux là . Vivez l’information autrement.
Edité par
Serious Games Interactive «
Global Conflict : Latin America » (
demo jouable en ligne ) prolonge le concept de «
Palestine » sortie l’année dernière. Le but est d'enquêter en tant que journaliste indépendant sur les troubles géopolitiques d'une région. A vous de relater les faits en vous appuyant sur vos observations et les témoignages des personnes que vous rencontrez. Qui croirez-vous ? Quelle histoire allez-vous raconter ?
Basé des faits réels et sur les récits de ceux qui les ont vécus, ce jeu vise aussi à alerter les joueurs sur des problèmes souvent ignorés par les médias.
«
Le marché commence à être mature » d’après les comptes rendus
ici et
là des
salons 2008 spécialisés dans ce domaine (E-virtuoses à Lille, Serious Games Sessions Europe à Lyon) .
A noter que la plateforme de
jeux flash gratuits WhoseGame propose un concours de jeux Serious Games
sur le thème des télécommunications.
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concours , information , jeu