4
mars
2010
20:00
Par Culturemobile : : général
, labo
Voyager "léger" réclame généralement d'abandonner ses technologies mobiles et ses petites habitudes (voir ses "addictions") aux réseaux numériques. La solution parfaite pour embarquer de quoi mémoriser et communiquer ces riches expériences n'existe pour l'instant que sur le papier. Aperçu d'une mobilité bien pensée.
Le "Backpacker’s Diary PC concept" se présente comme un ordinateur portable, repliable sur lui-même tel un livre digital (et non pas enroulable comme c'est le cas pour celui-ci). Chaque "page" est une fonctionnalité propre : clavier, écran LCD flexible, carte interactive, panneaux solaires. Le tout est accompagné d'un discret stylet enregistreur (vidéo et son), qui envoie ses captations en bluetooh dans l'ordinateur.
Conceptualisé par Zhongren Zhang et Chun Yang ce projet à été revélé lors de l'Imagina Cup.
via busyboo.com
Cet équipement n'offre cependant pas d'aides visuelles pour se repérer rapidement en milieu urbain. Maptor, un mini projecteur de carte réliées à un GPS, sera donc à rajouter dans vos bagages :
Coté couchage, optez pour le manteau tente ou le manteau duvet !
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cartographie, interface, mobilité, écrans
8
février
2010
08:44
Par Culturemobile : : général
Suite de la fameuse vidéo Prometeus réalisée par l'agence casaleggio, cette version revisitée Web 3.0 nous entraine dans un futur où l'omniprésence des technologies frôle avec les limites de l'éthique d'aujourd'hui. Notamment sur la question des nanotechnologies implantables. A défaut de s'en alarmer, il faut au moins s'en informer. A suivre par exemple, le débat publique participatif "Nanotechnologies, éthique et gouvernance" retransmis en direct le 9 février.
(
via spi0n)
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biologie, convergence, Google, géolocalisation, immersion, information, innovation, internet, internet mobile, mobilité, nouvelles technologies, RFID, surveillance, temps, téléportation, ville numérique, écrans
26
janvier
2010
20:00
Par Dedale : : @rts
, musique, labo, jeu vidéo
Oterp est un prototype de jeu vidéo sonore et géolocalisé. Grâce au capteur GPS de la console portable de Sony (la PSP), le joueur manipule la musique en temps réel, en fonction de sa position dans l’espace. Sur le principe d’une chasse au trésor, le joueur peut également découvrir et rassembler différents types de sons. Dans le cadre des "workshops" de l'opération Smartcity, Antonin Fourneau ajuste son procédé et enrichit le dispositif avec des objets insolites. Aperçu.
Présentation du projet par son créateur
Antonin Fourneau.

Quelques informations supplémentaires sur ce "joystick" de descendance "
Chindogu".
Avec
Oterp, Antonin Fourneau propose
un dispositif de redécouverte de la ville par le son : les utilisateurs explorent des territoires à partir de créations musicales, déjà produites par d’autres et à recomposer. Un
autre mode d’appréhension de l’espace urbain, donc, différent des usages habituels, et révélateur des singularités des lieux parcourus : le joueur/compositeur s’imprègne de l’ambiance des lieux dans lesquels il se trouve pour moduler ses créations, et donne à entendre leurs richesses sonores.
Une
dimension collaborative verra aussi le jour : le jeu vise l’exploration et la découverte de nouveaux objets et territoires sonores ; il est donc important pour les joueurs de communiquer et d’échanger leurs découvertes. Un site Internet (
www.oterp.com) sera à disposition de la communauté de joueurs pour qu’ils puissent communiquer et mettre à jour la carte du jeu.
OTERP / Sortie test from Dédale Paris on Vimeo.
Oterp a reçu le soutien de la ville de Paris, Culturesfrance, Tokyo Wonder Site, medialab Prado, le Cube et Dédale.
Antonin Fourneau a suivi des études d’art à l’école d’art d’Aix-en-Provence dans l’atelier de Douglas Edric Stanley. Il a ensuite prolongé ses études sur les dispositifs interactifs avec le "post-Diplôme" ARI (Atelier de recherche en interactivité) à l’école des Arts décoratifs de Paris où il a développé une recherche sur le jeu vidéo et ses dispositifs sous la tutelle de Jean Louis Boissier. Après une étude sur la culture du jeu vidéo au Japon lors d’une résidence en 2007, il lance le projet Oterp au Medialab Prado en 2008.
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art numérique, GPS, jeux vidéo, jouer, mobilité, musique, musique interactive, nouvelles technologies, térritoires numériques
Par Culturemobile : : labo
, général, technofolies, ville 2.0

La montre/téléphone de LG et celle de Blackberry annoncent-elles un retour des technologies portées sur l'avant bras? Certains designers apprécient cette opportunité et n'hésitent pas à repenser le téléphone du futur, en l'améliorant de fonctionnalités ubiquitaires. "Design" oblige, ces nouveaux appareils se mettent sur leur 31 pour se fondre dans les styles vestimentaires de chacun, quitte à passer pour des technologies ostentatoires. Le syndrome de la pomme est passé par là ...
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GPS, innovation, mobilité, surveillance, transport, téléphone
12
janvier
2010
10:10
Par Culturemobile : : général
, technofolies, société, labo, ville 2.0

Le Massachusetts Institute ot Technology (MIT) a mis au point un abribus du futur, complémentaire avec les services qu'offre une ville ubiquitaire. Informatif et participatif, cette machine d'acculturation locale pourrait bien devenir un pivot dans les relations interpersonnelles urbaines.
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architecture, cartographie, géolocalisation, information, innovation, mobilité, surveillance, tactile, écrans
30
décembre
2009
17:03
Par Culturemobile : : technofolies
, général, société, web 2.0, labo, développement durable
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3D, blog, conférences, convergence, culture mobile, design, Google, géolocalisation, information, innovation, intelligence collective, interactivité, internet, internet mobile, iphone, mobilité, monde virtuel, nouvelles technologies, Orange, réalité augmen
21
décembre
2009
19:26
Par Culturemobile : : général
, société, ville 2.0
Repenser le territoire et l'harmoniser avec les nouvelles technologies : telle est l'ambition des architectes des villes futures. A l'occassion de Scèn'city, dans le cadre de la Novela, le festival des savoirs, le Hub Agence interviewait l'un des créateurs de U-Songdo, première ville ubiquitaire (U-City) dite ville intelligente, centrée sur l'individu.
U-songdo marque l'avènement de ces villes futuristes, pensées dès lors conception comme des environnements connectés où les citoyens se confondent dans l'architecture globale. Les démarches présentées dans cette vidéo interpellent sur la notion de "liberté sous surveillance", cependant ce projet est pour l'instant destiné à la Corée dont les moeurs ne sont pas identiques à celles du Vieux Continent. D'autres pistes sont avancées et ces quelques liens vous invitent à approfondir la question.
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architecture, Emergences, géolocalisation, internet, mobilité, RFID, surveillance, térritoires numériques, ville numérique
13
décembre
2009
20:13
Par Culturemobile : : général
, labo, développement durable
Le projet "Solar Roadways" ne manque pas d'envergure! L'idée de Scott Brusaw est de tapisser le réseau routier de panneaux solaires pour alimenter les habitations en énergie renouvelable et recharger les voitures électriques, tout en rentabilisant cette infrastructure.

Cette chaussée solaire servirait aussi à irriguer les centrales et pourrait remplacer les pylônes à haute tension. Sa structure "durcis" par rapport aux
panneaux photovoltaïques classiques ferait aussi office de
signalétiques grâce à des LED intégrées ; de quoi afficher des indications sur le traffic : accidents, signalisations routières, conseils aux automobilistes,... Ce
revêtement intelligent pourrait répondre à un problème économique et écologique s'il était mise en place. A noter que le ministère américain des Transports subventionne à hauteur de 70 000€ le prototype qui devrait être en route dans six mois.
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innovation, mobilité, transport, écologie, énergie