culture mobile_le blog

26
janvier
2010
20:00

Smartcity Workshop : Projet Oterp



Oterp est un prototype de jeu vidéo sonore et géolocalisé. Grâce au capteur GPS de la console portable de Sony (la PSP), le joueur manipule la musique en temps réel, en fonction de sa position dans l’espace. Sur le principe d’une chasse au trésor, le joueur peut également découvrir et rassembler différents types de sons. Dans le cadre des "workshops" de l'opération Smartcity, Antonin Fourneau ajuste son procédé et enrichit le dispositif avec des objets insolites. Aperçu.

Présentation du projet par son créateur Antonin Fourneau.

antonin-fourneau-Oterp-Smartcity

Quelques informations supplémentaires sur ce "joystick" de descendance "Chindogu".

Avec Oterp, Antonin Fourneau propose un dispositif de redécouverte de la ville par le son : les utilisateurs explorent des territoires à partir de créations musicales, déjà produites par d’autres et à recomposer. Un autre mode d’appréhension de l’espace urbain, donc, différent des usages habituels, et révélateur des singularités des lieux parcourus : le joueur/compositeur s’imprègne de l’ambiance des lieux dans lesquels il se trouve pour moduler ses créations, et donne à entendre leurs richesses sonores.

Une dimension collaborative verra aussi le jour : le jeu vise l’exploration et la découverte de nouveaux objets et territoires sonores ; il est donc important pour les joueurs de communiquer et d’échanger leurs découvertes. Un site Internet (www.oterp.com) sera à disposition de la communauté de joueurs pour qu’ils puissent communiquer et mettre à jour la carte du jeu.

OTERP / Sortie test from Dédale Paris on Vimeo.

Oterp a reçu le soutien de la ville de Paris, Culturesfrance, Tokyo Wonder Site, medialab Prado, le Cube et Dédale.

Antonin Fourneau a suivi des études d’art à l’école d’art d’Aix-en-Provence dans l’atelier de Douglas Edric Stanley. Il a ensuite prolongé ses études sur les dispositifs interactifs avec le "post-Diplôme" ARI (Atelier de recherche en interactivité) à l’école des Arts décoratifs de Paris où il a développé une recherche sur le jeu vidéo et ses dispositifs sous la tutelle de Jean Louis Boissier. Après une étude sur la culture du jeu vidéo au Japon lors d’une résidence en 2007, il lance le projet Oterp au Medialab Prado en 2008.

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13
janvier
2010
14:00

L'expérience augmentée par la vidéoprojection


great street game

La qualité des vidéoprojections s'est grandement améliorée dernièrement. Les images couplées à de la programmation offre une intéraction originale avec le public. Découverte des projets Great Street Games, Interactive Shopping Cart et Night Lights.

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11
avril
2008
14:18

Trois instruments de musique qui se jouent du numérique

Les concerts de musiques électroniques ont un défaut, que l'on pourrait résumer par une question : quel est l'intérêt de voir sur scène un homme tapoter sur le clavier de son laptop ? Certes, l'ordinateur permet parfois des projections d'images au rythme de la musique. Mais la clef ne serait-elle pas d'imaginer de "vrais" outils de spectacle numérique ? Illustration par trois nouveaux instruments.

Ils sont « design », font de la lumière, et leurs résonances électroniques nous transportent dans des ambiances futuristes. Reste à tester ces nouveaux instruments pour savoir si l’ergonomie, enjeu majeur de ces nouvelles technologies, laisse part à une approche intuitive ou réclame de nombreuses heures de pratique avant de produire sons voire images.

Le Tenori-on est la dernière création de Toshio Iwai, artiste japonais dont les installations plongent les spectateurs dans une œuvre basée sur l’interaction entre le visuel et le son. Il est aussi l'auteur du jeu DS "Electroplankton". Une soirée de lancement s’est déroulée cette semaine à Paris à la Maison de la Villette (après New York et Montréal); l’instrument y était présenté avec des performances de Robert Lippok (To Rococo Rot), Pole et Suthek, dans un style électro sophistiqué.

"Tenori-on" - Toshio Iwai - 2'54



D'autres artistes expérimentent ces instruments venus d’ailleurs, à l'instar de de Björk qui en a intégré « Reactable » dans sa composition scénique (un petit exemple ici). Cet « instrument » comprend une table translucide, une caméra et un projecteur se trouvant sous la table. Sur celle-ci, des artefacts sont à déplacer pour générer des sonorités synthétiques. Démonstration !

"Reactable" - Music Technology Group - 3'32



Cette dernière expérience musicale tient plus de l’installation que de l’instument. Cependant la prise en main semble plus intuitive. Petit démo de son créateur Golan Levin.

"Scrapple Installation" - Golan Levin - 1'14



A l’heure où la distribution de musique est en pleine ébullition (Myspace qui signe avec des majors, la création indépendante qui s’organise ,...), les expérimentations fleurissent de toutes parts. Car, sur ce qu'on appelle le marché de la musique, tous s'accordent sur un point : le salut viendra de la scène, de ces spectacles complets que conçoivent désormais des artistes classiques mais aussi des hommes de multimédia comme Monolake qui a ravi le Centre Pompidou début avril.
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30
janvier
2008
18:43

La musique interactive : un nouveau souffle pour l'industrie musicale?

Demain on pourra écouter une version rock puis lounge puis trip hop d'un même morceau à partir d'un seul fichier... en somme, le remixer tout en l'écoutant.

Un tout nouveau format audionumérique interactif, le mxp4, permet aux auditeurs de moduler les morceaux qu'ils écoutent. Lors d'un enregistrement en studio, 90% du travail part à la poubelle. La société Musinaut a eu l'idée de récupérer toutes les pistes d’enregistrement et de les mettre à disposition de l'auditeur sous forme de boucles. Mises bout à bout, elles forment un seul morceau de musique protéiforme, qui visite plusieurs styles et peut durer bien plus des 3 minutes standard.
Cette technologie créée il y a un an et demi devrait être commercialisée début 2008.
Musinaut prévoit d’exploiter son format de plusieurs façons. Le site MXP4.com, financé par la publicité, permet au grand public de télécharger gratuitement un player dédié à la lecture de titres au format MXP4 sur ordinateur, baladeur ou mobile, tandis que le catalogue des premières productions musicales interactives est accessible depuis le site FlyingTruffles.com.
Musinaut veut pousser encore plus loin l'expérience musicale en associant à son format un casque qui capte les ondes cérébrales et influence la musique selon les émotions de celui qui l'écoute... Le casque Brainwaves.

Parmi les inventeurs de ce système de remixage intelligent, on retrouve le créateur de Musiwave qui a fait son succès grâce aux sonneries pour téléphones mobiles. Et ce n'est pas un hasard...


La musique devient un service et non plus un produit. C'est l'accès qui devient payant et non plus le support. A l'occasion du Midem, le Marché international du disque et de l'édition musicale qui se tient ces jours-ci, on reparle de la crise de l'industrie musicale et des mutations qu'elle a déjà amorcées.
En pré-ouverture, s'est déroulée la neuvième édition du MidemNet, un forum international de réflexion sur les technologies et les nouveaux modèles économiques de la musique. Musique et numérique sont désormais indissociables. Téléchargement, podcast, streaming, mp3, web radio, mobile walkman... bientôt mxp4? Une chose est sûre, la révolution a déjà commencé!

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