8 juillet 2010 10:15
Par Culturemobile : : labo
, général , @rts , images , ville 2.0
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immersion , interactivité , interface , mobilité , réalité augmentée , révolution numérique , écrans
23 février 2010 14:22
Par Culturemobile : : technofolies
, général
A priori, la modélisation d'objet n'intéresse que des passionnés et certains professionnels. Mais les imprimantes 3D devraient bientôt se vendre à un prix plus accessible. Il est temps d'y regarder de plus près car vous pouvez d'ors et déjà faire confectionner vos créations à distance .
La modélisation 3D est un travail d'orfèvre. Pour rendre la pratique plus naturel, une société hongroise à developpé un logiciel avant-gardiste Lenonar3Do . La sculpture se fait à l'aide d'un stylet d'un nouveau genre qui créer un espace entre l'utilisateur et l'écran. La création apparait dans les airs, mais n'est visible qu'avec des lunettes 3D . D'après les vidéos présentées sur le site du constructeur, le public n'aurait qu'à chausser des lunettes sans fils pour voir la sculpture prendre vie ...car oui le modèle créé est programmable et semble réagir avec l'environnement réel.
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3D , interface , réalité augmentée , écrans
16 février 2010 10:18
Par Culturemobile : : ville 2.0
, général
(via Else-mobile.com )
Quelles sont les applications sur mobiles qui changent notre façon de voir le monde ? Les infographistes de columnfivemedia ont rassemblé sur une même image les services de géolocalisation qui vous informeront via la réalité augmentée sur les services environnants . A l'heure actuelle, il s'agit d'apporter des renseignements sur les pouls d'activité des villes (distance vis-à -vis des stations de métro, prix du restaurant le plus proche,...); mais demain ? Toutes ces metadonnées émergentes vont devoir se fondre avec cohérence dans l'écosystème urbain pour que les habitants "connectés" les intègrent dans leurs usages. Les deux vidéos qui suivent nous montrent quelles formes pourraient prendre ces informations visuelles, pour le meilleur et pour le pire...
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, architecture , cartographie , géolocalisation , information , metadonnée , réalité augmentée , térritoires numériques , usages
2 février 2010 17:14
Par Dedale : : @rts
, technofolies , jeu vidéo
L’être humain est-il capable de percevoir le monde au-delà de la représentation qu’il en fait ?
Ceux qui ont essayé le prototype 01 d’Adelin Schweitzer ont vécu une expérience immersive hors du commun, une altération profonde des sens dans leur perception de l’environnement proche, du moins à en croire leurs témoignages.
Le visiteur se munit d’un équipement technologique complexe : casque perturbant sa vue et son ouïe, ordinateur portable au dos, caméras et micros fixés sur une paire de lunettes. Le matériel est programmé pour saisir l’environnement perçu en trois dimensions et en temps réel ; l’ordinateur retravaille les données en fonction des informations qu’elles contiennent (luminosité, mouvements, bruits, etc…) et les renvoie sous forme de « flux augmenté » dans le casque : le visiteur voit et entend la ville, le quartier, la rue, sans décalage temporel, mais de manière agrémentée différemment, avec des effets sonores ou visuels, voire l'apparition d'objets virtuels.
La vidéo suivante est une retransmission d’une des sorties faites lors de la journée "portes ouvertes" Smartcity , tournée dans les transports urbains.
Se référant aux concepts deleuziens de « territorialisation » et de « déterritorialisation », Adelin Schweitzer propose une machine à "déterritorialiser" l’individu . Car, comme il le dit lui-même, au quotidien, la ville territorialise l’individu, lui imposant un usage contraignant de son espace. Une expérience de "déterritorialisation" détourne l’environnement urbain de son usage habituel, interroge le cadre de vie, pour le rendre potentiellement plus libre de cette contrainte ; l’individu "déterritorialisé" se vivrait du même coup "désaliéné". L’augmentation de la réalité, expérimentée en contexte urbain, permettrait à l’utilisateur du dispositif d’Adelin Schweitzer de s’affranchir du territoire et de la façon dont nous le percevons au réel .
Diplômé en 2004 de l'École Supérieure d'Art d'Aix-en-Provence (DNAP, DNSEP), Adelin Schweitzer poursuit un travail de recherche sur l'implication du spectateur dans l'oeuvre interactive.
www.deletere.org
http://www.a-reality.org
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art numérique , immersion , interface , jeux vidéo , monde virtuel , réalité augmentée , térritoires numériques
15 janvier 2010 15:15
Par Culturemobile : : ville 2.0
, général , technofolies , société
En photographiant les code-barres 2D (Flashcodes , codes QR ,...) avec un téléphone mobile, il est possible d’obtenir des informations annexes disponibles sur l'internet mobile. Les exemples ci-dessous (presse, tourisme, commerce) montrent que les usages se diversifient et se démocratisent.
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Tags :
convergence , géolocalisation , information , interface , internet mobile , réalité augmentée , web 2.0
2 décembre 2009 19:00
Par Culturemobile : : général
, labo
La vision augmentée peut-elle s'affranchir du port de lunettes ? Les expériences suivantes laissent présager que l'oeil bionique arrivera plus rapidement que l'on ne le pense.
Le projet
Eyewriter offre à des paralysés
la possibilité d'exprimer leur créativité graphique en se servant uniquement de leurs yeux ! Fonctionnel mais encore expérimental, ce projet a vu le jour suite aux graves problèmes de santé de
Temptone , un graffeur-activiste renommé de Los Angeles. Des membres de
Free Art and Technology (FAT),
OpenFrameworks ,
The Graffiti Research Lab , et de
The Ebeling Group Communities se sont mobilisés pour mettre en place ce système efficace et à bas prix (caméra eyetoy de Playstation, logiciel open source,...).
La vidéo est en anglais mais illustre parfaitement la démarche .
Autre expérimentation, celle du projet
Eyeborg . Suite à la perte d'un oeil, le réalisateur
Rob Spence s'est fait greffer une mini caméra pour filmer sa vie. Un documentaire sortira prochainement, bande annonce :
+ de détails (Dans l'oeil du Cyborgne - Ecrans.fr)
Une autre approche consite à envoyer des images d’une résolution de 800×600 rafraîchies à 60Hz directement sur votre rétine, de manière à ce qu’elles semblent apparaitre à 1 mètre devant vous.
Cette technologie serait en vente l’année prochaine. Bluffant.
(Via Popular Science )
© images : cnet, Engaget, Popular Sience
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insolite , interface , metadonnée , oeil , réalité augmentée
1 décembre 2009 11:00
Par Culturemobile : : général
, technofolies , labo
A priori les lunettes servent à mieux voir. Dans quelques années, elles serviront probablement à voir plus : plus d'informations sur l'entourage, plus de flux médiatiques, des aides cognitives, des aides mémoires, enregistrer sa vie en continu ...elles serviront peut être même d'interface entre les objets communicants et les autres personnes connectées.
Cette vidéo
Nokia Mixed Reality a été présenté lors du salon
Nokia World 09 , elle présente un environnement où la technologie amplifie les relations quotidiennes ; ici c'est une paire de lunette qui centralise toutes les informations et non pas le
téléphone mobile Morph comme on aurait pu s'y attendre. Nokia, longtemps challenger dans la téléphonie changerait-il son fusil d'épaule? Toujours est-il que sa
vision du mobile en 2015 semble sous évaluée puisque tous les services décrits existent déjà .
A noter que les lunettes peuvent aussi servir de
traducteur de langage par le biais d'un soustitrage en temps réel , c'est en tout cas ce que proposera prochainement le groupe japonais NEC.
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artefact , interface , Nokia , réalité augmentée , écrans
30 novembre 2009 19:00
Par Culturemobile : : général
, @rts
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information , internet mobile , iphone , mobile , monde virtuel , musée , RFID , réalité augmentée , térritoires numériques , visite virtuelle