culture mobile_le blog

11
juin
2010
13:30

A quoi ressemble une onde ?


touc-onde-rfid

Les ondes sont par définition immatérielles. Puisqu'on ne peut les visualiser, la seule solution est de les représenter de façon subjective pour se rendre compte de leur omniprésence dans notre environnent. Adieu magie de l'invisible, place à l'illustratif.

Ces deux premières vidéos sont issues des recherches du laboratoire «Touch» spécialisé dans la technologie NFC (Near Field Communication) et dans les interactions entre téléphone mobile et objets physiques.

Si le sujet vous intéresse, appronfondissez le sujet avec le dossier Culturemobile « Les ondes électro-magnétiques » :



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4
juin
2010
08:03

Peluches interactives


Fujitsu prépare une peluche robotisée

Retour en enfance en découvrant ces trois projets qui partagent un même point commun, une peluche ayant reçue une greffe technologique. Certes l'idée n'est pas nouvelle puisque que les poupons-à-pile qui pleurent et à qui il faut changer la couche ont aujourd'hui l'age de passer le baccalauréat. Les exemples suivants ne révolutionnent pas l'exercice, à savoir amplifier la personnification d'une peluche par des mimétismes humains mécanisés ; cependant ces projets nous offrent une vue sur l'internet des objets, lorsque la technologie sera ubiquitaire et que nos objets du quotien communiqueront, à leur façon bien sur, de façon non-intrusive, on l'espère.

Sniff est un chien en peluche dont la truffe embarque un capteur de technologie RFID. Il est capable, de "renifler" des étiquettes RFID correspondantes à des “activités” qui déclenchent des comportements : vibrations et jeux musicaux. D'où la volonté pour sa conceptrice, Sara Johanssons, de le destiner aux enfants ayant des déficiences visuelles, pour qui l'ouïe et le toucher sont primordiaux.

Wiiwaa est un jeu vidéo destiné à la console de Nintendo, la Wii. Le concept du jeu est aussi simple qu'il est ingénieux. Le joystick (et ses capteurs de mouvements) se glisse dans la peluche. Lorsque l'enfant dirige la peluche, l'avatar de celle-ci se déplace à l'écran. Calvin a trouvé son Hobbes ;) .

Présenté au Forum Fujitsu 2010, ce Teddy Bear robotisé possède un répertoire de 300 réponses à des stimuli externes. La reconnaissance des visages n'est pas encore au point mais devrait gagner en précision à l'avenir.



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28
mai
2010
15:29

Orange lance son « Pass cityzi » à Nice

citizi-orange

Tout payer ou presque avec son mobile, de son sandwich sur le pouce à son trajet de bus ? C'est déjà une réalité au Japon. Beaucoup d'expérimentations ont été menées en Europe, mais de façon presque « clandestine ». Eh bien cette fois, Orange lance en juin le premier véritable test commercial du genre. Disponible dans sept boutiques de l'opérateur à Nice, l'offre repose sur un « Pass cityzi », gratuit jusqu'au 30 juin 2011 pour les clients ayant un forfait mobile voix d'Orange, sur un mobile Samsung, logiquement appelé le « Player One cityzi », ainsi que sur un service client dédié, faisant l'intermédiaire entre les fournisseurs de services et les consommateurs. Sa technologie, dite NFC pour Near Field Communication, permet non seulement le paiement via des lecteur...

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16
mai
2010
17:21

Nomadisme et ubiquité

«Nomadisme et Ubiquité» est le premier cahier de l'Agence Nationale de la Recherche dont l'objectif est d'accroître et de financer des projets venus de toutes la communauté scientifique. 85 projets sont ici exposés, certains ayant d'ailleurs été repérés par Culturemobile le site et sur le blog car la thématique appréhende l’émergence de la société ubiquitaire : les réseaux mobiles, les RFID, les réseaux de capteurs et, d’une façon générale, l’ensemble des STIC (Sciences etTechnologies de l’Information et de la Communication).

Les enjeux d’une société « mobile », et « toujours en ligne », sont multiples. Ils posent notamment la question des réseaux de télécommunications nécessaires dans le futur. Ils concernent la mobilité des personnes et se situent, par exemple, dans les champs des transports intelligents ou de l’aide aux handicapés. Ils ont trait aux nouveaux liens sociaux et communicationnels impulsés parles réseaux sociaux, les mondes virtuels... Ils touchent le cœur de la dimension humaine avec les problématiques de sécurité, de santé ou d’environnement.



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12
février
2010
14:00

5 tablettes tactiles pour oublier l'iPad

toughbook-tablet-panasonic

Qu'attendre de l'iPad, la tablette tactile d'Apple qui s'apprête à envahir notre quotidien ? Tout bien sûr puisqu'il s'agit d'une des firmes les plus influentes sur le domaine des nouvelles technologies. Les évolutions pourraient toucher le monde de l'édition (une meilleur intégration du multimédia), de la consommation de l'information (ergonomie, mobilité), voir même de la domotique (applications liées à l'environnement ubiquitaire)... Au vue des faiblesses énoncées ci-dessous, celà suffira-t-il? Car la concurrence toujours plus aiguisée ne souhaite pas subir une nouvelle monopolisation du marché comme ce fut le cas avec l'Iphone...

Les points faibles de l'iPad :
Pas de GPS ni de webcam, n'accepte pas flash (et donc tous les sites et jeux sous ce format), un multitâche bridé (il ne fonctionnerait que pour lancer de la musique en arrière plan), peu d'autonomie (10H annoncé // voir Iphone), une connectique propriétaire (nécessite d'acheter des adaptateurs) ... [Toutes les caractértiques de l'iPad]

Les points forts de la concurrence :

  • Tablette Toughbook CF-H1 Field
    Panasonic propose sa tablette Toughbook dualtouch CF-H1. Le design est imposant mais on comprend vite pourquoi ; la mobilité est cette fois mise en avant : écran tactile dualtouch de 10.4 pouces visible sous la lumière du soleil, un SSD de 64 Go, anti chute jusqu’à 2 mètres, étanche par tout temps, 2 batteries, une puce Gobi200 pour le GSM, CDMA, WIFI a/b/g/n, Bluetooth 2.1, GPS, APN 2 Mégapixels, lecteur RFID, code-barre, Smartcard, empreinte digitale.


  • toughbook-tablet-panasonic

  • I free tablet:
    La sortie prochaine de l'iFreeTablet a été annoncée par une entreprise espagnole, elle se démarque par son utilisation d'une distribution basée sur Debian GNU/Linux, et quelques atouts : disque dur de 160 GB (iPad : 16, 32 ou 64 Go), WiFi et Ethernet, 3 ports USB, sortie VGA, Webcam.


  • toughbook-tablet-panasonic

  • Skiff Reader
    Skiff Reader, un nouvel ebook reader ultraplat (6,3mm) équipé d’un écran tactile “Metal Foil” de 11,5″ (1600 x 1200) optimisé pour les magazines et les journaux. Commercialisé courant 2010 en partenariat avec l’opérateur américain Sprint, le Skiff Reader offre une capacité de 4Go extensible via un slot SDHC, le Wifi, la 3G, un port USB et une prise jack 3,5mm.


  • skiffer-tablet

  • Tablette Adam Notion Ink
    Adam est la tablette pc à mi chemin entre un lecteur eBook et un pc portable créée par la startup basée en Inde, Notion Ink. Ce nouveau né pèse 800 grammes, et se connecte à internet via Wi-Fi et 3G. Supporter par l'oS Androïd, equipé d’un écran tactile de 10.1 pouces de chez Pixel Qi et de la puce nVidia Tegra, support de Flash, une batterie endurante, une sortie vidéo en 1080p, et un concours d’application doté d’un million de dollars de prix, il est probablement le concurrent le plus sérieux pour l'iPad. Prévu pour juin 2010 pour un peu plus de 200€.

  • adam-tablet
  • XO-3 concept tablet
    La Google Tablet aurait pu avoir sa place ici, dans cette liste non exhaustive, mais la médiocrité de la vidéo laisse présager qu'il s'agit seulement d'une contre-attaque de Google pour ne pas faire chuter son cours à la bourse... Plus intéressant donc, ce concept de l'association OLPC sensé sortir en 2012 au prix de 75$, feuille en plastique incassable, semi-flexible et waterproof. Avec un écran couleur tactile fin d'1/4'', réflexif et transmissif, et une consommation optimisée au maximum.

    XO-olpc tablet

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8
février
2010
08:44

2050, c'est pour demain

Suite de la fameuse vidéo Prometeus réalisée par l'agence casaleggio, cette version revisitée Web 3.0 nous entraine dans un futur où l'omniprésence des technologies frôle avec les limites de l'éthique d'aujourd'hui. Notamment sur la question des nanotechnologies implantables. A défaut de s'en alarmer, il faut au moins s'en informer. A suivre par exemple, le débat publique participatif "Nanotechnologies, éthique et gouvernance" retransmis en direct le 9 février.


(via spi0n)

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21
décembre
2009
19:26

U-Songdo, première ville ubiquitaire


Repenser le territoire et l'harmoniser avec les nouvelles technologies : telle est l'ambition des architectes des villes futures. A l'occassion de Scèn'city, dans le cadre de la Novela, le festival des savoirs, le Hub Agence interviewait l'un des créateurs de U-Songdo, première ville ubiquitaire (U-City) dite ville intelligente, centrée sur l'individu.



U-songdo marque l'avènement de ces villes futuristes, pensées dès lors conception comme des environnements connectés où les citoyens se confondent dans l'architecture globale. Les démarches présentées dans cette vidéo interpellent sur la notion de "liberté sous surveillance", cependant ce projet est pour l'instant destiné à la Corée dont les moeurs ne sont pas identiques à celles du Vieux Continent. D'autres pistes sont avancées et ces quelques liens vous invitent à approfondir la question.

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30
novembre
2009
19:00

Musées et nouvelles technologies


musee-virtuel-culturemobile

Culturemobile continue sa visite des musées et analyse la médiation des oeuvres, enrichies par les nouvelles technologies. Dernier opus "Les musées se mettent virtuel : des puces RFID à la réalité augmentée, le numérique ouvre de nouvelles dimensions aux collections."

Les musées se mettent virtuel
  • Podcasts et 3D au Guggenheim Bilbao
  • La National Gallery sur iPhone et iPod
  • À l'heure de la réalité augmentée
  • MuseTrek ou la visite personnalisée
  • La vie en puces RFID du musée de Vilvite
  • Le vrai MoMA virtuel du vrai MoMA


A lire aussi :

Le Grand Versailles Numérique
  • Enrichir les visites réelles
  • Un robot pour des visites à distance
  • Des webcams pilotables au château
  • Le Petit Trianon en 3D
  • Versailles dans son fauteuil


Et dans les archives
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13
juillet
2009
10:40

MOCOM 2020


Pour envisager le futur des médias et des communications mobiles, un think tank parrainé par Symyo a ouvert une plateforme de discussion, MOCOM 2020. La vidéo qui suit récapitule les évolutions des télécommunications depuis 1906 et appelle à la participation.

Une version sous-titrée en français est disponible ici.

Ces tendances futures doivent être interprétées avec parcimonie car ce sont souvent des projections technocentrées. Ici, l'exemple de l'émancipation de la technologie NFC semble un peu tardive (2015) puisqu’il y a déjà des villes pilotes qui testent cette technologie.

Ci-dessous, un extrait de l'émission d'Eureka datée du 12 novembre 1969 : "la télévision de demain" ^^

retrouver ce média sur www.ina.fr


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3
juillet
2009
15:58

L’accès et le paiement sur mobile avec la technologie NFC



A partir du printemps 2010, 3.000 utilisateurs parmi les clients d’Orange, SFR et Bouygues pourront payer leurs titres de transport sur le réseau urbain niçois en utilisant la technologie NFC (Near Field Communication). Une répétition générale avant le lancement sur le territoire français.

Ce « portefeuille électronique », qui s'appuie sur l'échange de données à très courte distance (ex: Navigo), répondra aux besoins de diverses applications et perspectives économiques (en savoir + Dossier Culturemobile sur la RFID).

Cette technologie était expérimentée durant le WIMA 2009 (3ème Sommet Européen des Développeurs NFC), sur les différents Smart Posters (poster interactifs) dispersés sur l'événement. A l'aide d'un téléphone Nokia NFC des informations textes, audios et vidéos pouvaient être récupérées.

Mise en pratique avec cette démonstration tenue sur un stand au Mobile World Congress 2009 (via Justaskgemalto).



Approfondir le sujet :



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